
2022 · Reise
Tokaido Duo
Die Spieler führen drei unterschiedliche Reisende durch Shikoku, indem sie in jeder Runde einen schnellen Würfel-Draft nutzen, um sie auf getrennten Pfaden zu bewegen. Der Pilger besucht Schreine, Gärten, Küsten und heiße Quellen; der Händler sammelt und verkauft Souvenirs; der Künstler malt Landschaften und schenkt Einheimischen seine Werke. Jede Figur wird separat gewertet, indem Aufgaben erfüllt und Entdeckungen gemacht werden, und die Spieler planen ihre Züge, um möglichst viele Punkte zu holen, während sie darum rasen, einen der Jobs der Figuren als Erste abzuschließen. Das Spiel unterstützt ein oder zwei Spieler und enthält einen Automa-Sologegner sowie Spielerhilfen.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 20–30 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 85
- Erfasste Partien
- 54
- Spieler
- 48m 30s
- Durchschnittliche Partie
- 41
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
7,2/10
aus 12 Ludoya-Rezensionen
2
Keine Partien protokolliert
Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 4/5
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich genau die gewürfelte Zahl ziehen oder darf ich auch weniger Felder ziehen?
Du musst genau die auf dem Würfel angezeigte Anzahl an Feldern ziehen, wenn du ihn benutzt. Ausnahmen sind bestimmte Wellenplättchen, die es dem Pilger erlauben, ein Feld mehr oder ein Feld weniger als die Würfelzahl zu ziehen (aber immer mindestens 1), sowie die heiße Quelle, mit der du denselben Würfel ein zweites Mal benutzen kannst – auch dieser zusätzliche Zug muss genau dem Würfelwert entsprechen (siehe Seiten 2 und 4).
Wenn ich die Aktion „Malen“ des Künstlers ausführe, wie viele Gemäldeplättchen decke ich auf?
Decke von deinem Künstler-Spielplan so viele verdeckte Gemäldeplättchen auf, wie sich andere Charaktere im Bereich deines Künstlers befinden, einschließlich aller Charaktere auf den angrenzenden Stationen und in Bergstädten; decke die Plättchen von links nach rechts auf und decke alle übrigen auf, falls du nicht genügend hast (siehe Seite 3).
Kann ich jedes meiner aufgedeckten Gemälde-Plättchen verschenken oder nur ein bestimmtes?
Du darfst nur das zuoberst und am weitesten links liegende aufgedeckte Gemäldeplättchen verschenken, und nur, wenn sein Symbol mit dem Symbol des Ankunftsbereichs übereinstimmt. Pro Geschenkaktion darfst du nur ein Gemäldeplättchen entfernen. Wenn du dein letztes Gemäldeplättchen entfernst, wird das Spielende ausgelöst (siehe Seite 3).
Was passiert, wenn ich mehr Waren ziehe, als mein Händler tragen kann?
Du darfst mehr als fünf Warenplättchen ziehen, aber am Ende der Aktion höchstens fünf auf deinem Händlerplan behalten – wähle aus, welche du behalten möchtest, und lege den Rest zurück in den Beutel. Das Plättchen „Robuste Händlerwelle“ kann die Kapazität auf sechs erhöhen; verlierst du diese Welle, während du sechs Plättchen hältst, musst du sofort eines zurücklegen (siehe Seiten 3–4).
Können zwei Meeples eine Küstenstadt besetzen?
Nein; Küstenstädte können immer nur eine Charakterfigur gleichzeitig beherbergen (das kann ein Händler oder ein Pilger sein), daher kann sich ein Händler nicht in eine bereits besetzte Küstenstadt bewegen (siehe Seite 3).
Wann und wie kann ich den Thermalquellenmarker verwenden?
Du kannst den Thermalquellen-Marker nicht in dem Zug verwenden, in dem du ihn nimmst. Bei einer späteren Aktion darfst du ihn ausgeben, um den gerade gewählten Würfel ein zweites Mal zu verwenden (bewege dich und führe die Ankunftsaktion mit demselben Würfelwert erneut aus). Lege den Marker anschließend zurück auf das Spielbrett – beachte, dass ein Gegner, der auf der Thermalquellen-Station landet, dir den Marker sofort abnimmt (siehe Seite 4).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Tokaido Duo mit Ludoya
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