Auf nach Japan!

2024 · Kartenspiel

Auf nach Japan!

Die Spieler planen einen einwöchigen Urlaub in Japan und erstellen dafür einen täglichen Reiseplan aus illustrierten Aktivitätskarten. Über dreizehn Runden draften die Spieler Aktivitäten und legen sie in die Tage ihres Zeitplans, verwalten begrenzte Ressourcen und jonglieren mit Orten, während Attraktionen sie zwischen Städten wie Tokio und Kyoto hin- und herschicken. Am Ende lösen die Spieler ihren Reiseplan der Reihe nach auf, aktivieren Karten und sammeln Punkte dafür, wie gut die Reise zusammengestellt wurde. Die fertiggestellte Reise mit den meisten Punkten gewinnt.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,3 / 5
7,5 auf Ludoyaab 34,89 €TransportReiseGeschlossene AuswahlMehrzweckkartenEndspiel-Boni

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
480
Erfasste Partien
397
Spieler
33m 33s
Durchschnittliche Partie
102
In Sammlungen
28
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,5/10

aus 53 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß7,5
  • Interaktion7,0
  • Wiederspielwert7,5
  • Einzigartigkeit7,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit7,0
  • Javo6,0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich mehr als drei Aktivitätskarten unter einem Tag (Montag–Samstag) platzieren?

Nein – jeder Tag kann maximal 3 Karten enthalten; Extra-Spaziergang-Karten sind die einzige Ausnahme. Sobald eine Karte platziert wurde, darfst du sie weder abwerfen noch auf einen anderen Tag verschieben oder ihre Position innerhalb dieses Tages ändern (beim Hinzufügen der Karte wählst du die Platzierung: daruntergeschoben, dazwischen oder unten). (S. 6)

Wann wird das „Highlight des Tages“ gewertet und zählen dabei auch Symbole aus späteren Tagen?

Highlights werden gewertet, wenn du diesen Tag während der Schlusswertung aktivierst, und es zählen nur Symbole/Marker, die bis zu diesem Punkt in deiner Reiseroute aktiviert wurden – Symbole aus zukünftigen Tagen zählen nicht. (S. 10, 15)

Wie werden Walk- und Extra-Walk-Karten abgehandelt, wenn ich sie verdeckt in meiner Reiseroute liegen gelassen habe?

Wenn du beim Werten eine verdeckte Gehen-/Zusatzgehen-Karte erreichst, deckst du sie auf und entscheidest, ob du sie offen ausspielst (lege einen Gehen-Marker darauf) oder verdeckt lässt. In diesem Fall werden die oberen Symbole aktiviert (grüne-Stimmungsbewegung, +1 Punkt und ein Gehen-Symbol). Lässt du sie als Highlight des Tages verdeckt, bringt sie stattdessen zusätzlich +2 Punkte. (S. 10)

Wie bewegt sich der Stimmungsanzeiger, und was passiert, wenn er die Enden erreicht?

Stimmungsymbole auf gewerteten Karten bewegen deinen Stimmungsanzeiger während der Schlusswertung nach links oder rechts (Tagesboni sind die Ausnahme und werden sofort angewendet). Erreicht der Stimmungsanzeiger das Feld ganz rechts, rückst du den Glücksanzeiger um ein Feld vor und setzt die Stimmung wieder auf die Mitte zurück. Erreicht er das Feld ganz links, rückst du den Stressanzeiger um ein Feld vor und setzt die Stimmung wieder auf die Mitte zurück. Die Punkte (oder Minuspunkte) am Ende der Reise hängen davon ab, wo sich deine Glücks- und Stressanzeiger befinden. (S. 11–12)

Wann platziere ich Zugmarker und beeinflussen sie die Highlight-Boni?

Du platzierst alle erforderlichen Zugmarker nach Runde 13 (vor der Schlusswertungsrunde) und legst einen Marker zwischen die Karten, wenn du zwischen Tokio und Kyoto reist (oder über die erste Karte, wenn du einen Tag in der einen Stadt beendest und den nächsten in der anderen beginnst). Start-, Luxus- und normale Zugmarker zählen alle für die „Highlight des Tages“-Boni, die Zug-Symbole erfordern, und Luxus-/normale Marker gewähren die aufgeführten Vorteile/Nachteile. (S. 13)

Was passiert, wenn ein Erfahrungsmarker über das höchste Feld der Erfahrungsskala (12) hinaus bewegt wird?

Wenn sich ein Marker über das Feld 12 hinaus bewegen würde, setze ihn auf 0 zurück, lege einen „+12“-Marker darunter und setze die Bewegung fort; der +12-Marker dient zur Nachverfolgung von Highlight-Boni, aber der Marker kann nicht mehr als die Höchstpunktzahl erzielen (15 Punkte für das Erreichen von 12). (S. 14)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
  • Scoresheet
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.