
2026 · Antike
Towers of Sifnos
Die Spieler schlüpfen in die Rolle antiker griechischer Befehlshaber und organisieren nach einer großen Invasion die Verteidigung der Insel. Sie bauen Leuchttürme, rekrutieren Soldaten und investieren in den Abbau von Gold, Silber und Blei. Zu den Aktionen eines Zuges gehören der Bau von Türmen, das Verteilen von Einfluss auf den persönlichen Spielertableaus auf die drei Mineralien sowie das Reagieren auf regelmäßige Pirateninvasionen. Invasionen lösen Konflikte aus, die entweder die Stärke der Piraten verändern oder Verstärkung durch Verbündete bringen. Bei der Wertung zählen vor allem Einfluss und die erfolgreiche Verteidigung der Minen. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Verstärkungswellen. Wer durch Einfluss, Verteidigungsanlagen und die Kontrolle über den Bergbau die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
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