
2014 · Mythologie
Deus
Die Spieler entwickeln individuelle Zivilisationen auf einem gemeinsamen modularen Spielbrett, indem sie Gebäude errichten und den Göttern Opfer bringen. In einem Zug legt ein Spieler entweder eine Gebäudekarte auf das Spielbrett und in sein persönliches Tableau oder wirft eine oder mehrere Karten ab, um die Aktion eines Gottes auszulösen; die Karten gibt es in sechs Farben, die Militär, Produktion, Handel, Wertung, Tempel und verschiedene Effekte repräsentieren. Gebaute Karten werden im Tableau nach Farben gestapelt und ihre Kräfte aktivieren sich von unten nach oben, wodurch eine Engine wiederholender Effekte entsteht. Das Spiel endet, wenn alle Barbarendörfer von allen Seiten umzingelt und angegriffen wurden oder wenn alle Tempel gebaut sind; wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Publisher
Erweiterungen
In Ludoya ansehenFotos von Ludoya-Tischen
Alle Fotos in LudoyaWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
- LautapelikauppaAuf Lager 31.43 €
- GamesloreAuf Lager 29.99 £
- LudifolieAuf Lager 44.9 €
- GameplayLagerstand prüfen 62.95 €
- Dungeon MarvelsVorbestellung 46.76 €
- Svet deskovych herLagerstand prüfen 1399 Kč
- Midgard GamesAuf Lager 649 kr
- Curiosity ShopAusverkauft 61.95 €
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 274
- Erfasste Partien
- 285
- Spieler
- 1h 14m
- Durchschnittliche Partie
- 97
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
6,4/10
aus 44 Ludoya-Rezensionen
Vesper7,5 NeedsToBePlayed
halbert825,0 Essen '14 Joc de desenvolupament en un mapa que es guanya per PV. Es tracta de construir ciutats composades per diferents tipus d'edificis en zones. Aquests edificis es construeixen mitjançant una mà de 5 cartes, que et marquen el que pots construir i el que no. A més, hi ha una serie de punts al taulell que s'obtenen quan s'ha rodejat per complet una zona (al estil Samurai) i uns edificis (temples) que et donen punts en funció de uns objectius (no pots construir dos fins que no en tinguis un de cada tipus, tres fins dos de cada tipus etc...). Molt simple (poques opcions) i limitat al que et surti a la mà. És un conjunt de mecàniques sense gaire rel·lació. Em recorda a diferents jocs: al Romolo o Remo? (per els diferents tipus d'edificis i que a és estiguin limitats), al Terra Mystica (per el desenvolupament en el mapa, tot i que aquí es pot construir més d'un edifici per zona), al Ginkgopolis (per la construcció mitjançant cartes, tot i que aquí no es fa un draft) i al Samurai (per com s'obtenen els punts de vitoria dels poblats barbars).
- Base -
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich ein Holzteil auf meinem Spielertableau haben, um eine Gebäudekarte zu spielen?
Ja – um ein Standardgebäude zu errichten, musst du mindestens ein Holzteil des entsprechenden Gebäudetyps auf deinem Spielertableau haben; wenn nicht, kannst du die Karte nicht ausspielen (S. 4).
Kann ich in einer Region bauen, in der sich ein Barbarendorf befindet?
Nein – du kannst in einer Region, die von einem Barbaren-Dorf besetzt ist, kein Gebäude errichten (auch wenn auf diesem Dorf keine SP mehr liegen); sobald ein Dorf erfolgreich angegriffen wurde, gilt es für Karteneffekte nicht mehr als Barbaren-Dorf (S. 4–5).
Wie funktionieren Tempel – platziere ich immer einen Holztempel auf dem Spielplan, wenn ich eine Tempelkarte spiele?
Tempelkarten werden in die Tempelspalte auf deinem Spielertableau gelegt, und spätere Tempel erfordern eine bestimmte Anzahl farbiger Karten, um gebaut zu werden (z. B. benötigt der 2. Tempel je 1 Karte jeder Farbe); du bezahlst die Tempelkosten (je 1 Ressource oder 4 Gold pro Ressource) und platzierst einen Holztempel in einer deiner Regionen (nicht in einer leeren Region). Wenn der Tempelvorrat leer ist, darfst du die Tempelkarte trotzdem ausspielen, platzierst dann aber einfach keinen Holztempel (S. 5).
Wer erhält die SP, wenn ein Barbaren-Dorf angegriffen wird, und wie wird der Angreifer bestimmt?
Wenn alle angrenzenden Regionen besetzt sind und sich dort mindestens eine Armee befindet, greift der Spieler mit den meisten Armeen in den angrenzenden Regionen an und erhält den Siegpunkttoken des Dorfes; bei Gleichstand entscheidet, wer in diesen Regionen mehr Gebäude errichtet hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die beteiligten Spieler die Siegpunkte (abgerundet) (S. 5).
Was passiert, wenn ich ein Opfer darbringe – wie viele Karten ziehe ich und gibt es ein Handkartenlimit?
Du musst mindestens eine Karte abwerfen, den auf der obersten abgeworfenen Karte dargestellten Gott anrufen und seine Macht anwenden. Danach ziehst du Karten vom Stapel, bis du wieder 5 Karten auf der Hand hast (Minerva gewährt für jede abgeworfene Karte zusätzliche Karten); du kannst niemals mehr als 10 Karten auf der Hand haben (S. 6).
Kann ich Baukosten mit Gold statt den angegebenen Ressourcen bezahlen?
Ja – beim Bezahlen von Baukosten kann jede Ressource durch 4 Gold ersetzt werden (diese Ersetzung gilt nur für das Bezahlen von Baukosten) (S. 4).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Deus mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.




























