Lords of Hellas

2018 · Mythologie

Lords of Hellas

Führe einen legendären Helden durch ein mythisches Griechenland der Dunklen Zeitalter, in dem Götter uralte Technologie einsetzen und Monster das Land durchstreifen. Entwickle einen asymmetrischen Helden, indem du Führung, Stärke und Geschwindigkeit erhöhst, Artefakte sammelst und Aktionen wählst, um Armeen zu bewegen, Bestien zu jagen und Quests zu erfüllen. Errichte mehrteilige Monumente für Zeus, Athena und Hermes, um mächtige Fähigkeiten freizuschalten und die Karte zu beeinflussen. Gewinne, indem du eine von mehreren Bedingungen erfüllst: Regionen und Tempel kontrollierst oder Monster erschlägst; das Spiel endet sofort, sobald eine Siegbedingung erreicht wird.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
7,4 auf LudoyaGebietsaufbauAntikeSolo-/SolitärspielGebietsbewegungKonfliktauflösung beim Ausspielen von Karten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
109
Erfasste Partien
148
Spieler
2h 25m
Durchschnittliche Partie
54
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

7,4/10

aus 43 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • Balleflass5,0

    The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.

  • BWizard7,5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.

  • Fernando9,0

    1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie gewinnt man das Spiel eigentlich?

Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler eine von vier Siegbedingungen erfüllt: Kriegsherr (2 Länder kontrollieren; je nach Spielerzahl angepasst), Liebling der Götter (5 Regionen mit Tempeln kontrollieren), Monsterschlächter (3 Monster erschlagen) oder König der Könige (3 Runden nach Fertigstellung des Monuments die Region mit einem vollständig errichteten Monument kontrollieren; diese Bedingung kann in Partien zu zweit inaktiv sein). (Seite 5)

Wie viele Aktionen kann ich in meinem Zug ausführen – kann ich meinen Helden bewegen und anschließend eine Spezialaktion ausführen?

Du darfst eine beliebige Anzahl an regulären Aktionen durchführen (aufgeladene Artefakte verwenden, den Helden/die Hopliten bewegen, Priester entsenden), aber jede Art von regulärer Aktion darf pro Zug nur einmal durchgeführt werden. Nach deinen regulären Aktionen musst du genau eine Sonderaktion durchführen und einen verwendeten Aktionsmarker darauflegen; dieser bleibt gesperrt, bis ein Monument gebaut wurde. (Seiten 9–10)

Kann sich mein Held durch Regionen mit Monstern oder anderen Spielern bewegen und dabei im Vorbeigehen handeln?

Helden können sich unabhängig von anderen Helden, Hopliten oder Monstern durch Regionen bewegen und dort stehen bleiben. Sie dürfen sich bis zu ihrem Geschwindigkeitswert bewegen, können aber in Regionen, die sie lediglich durchqueren, keine Aktionen ausführen – Aktionen müssen vor oder nach der vollständigen Bewegung durchgeführt werden. Wenn du eine Region mit einem Questmarker betrittst, kannst du die Quest beginnen, sofern du ihre Voraussetzungen erfüllst. (Seite 9)

Wie funktioniert eine Jagd – wie füge ich Wunden zu und was passiert, wenn ich scheitere?

Um eine Wunde zuzufügen, legst du Kampfkarten ab, die den Wundsymbolen auf dem Monster-Tableau entsprechen, und platzierst Wundmarker. Wenn du angreifst, musst du mindestens eine Wunde zufügen, andernfalls endet die Jagd sofort. Danach greift das Monster an und die Abfolge wiederholt sich, bis das Monster besiegt ist oder die Jagd scheitert. Scheitert die Jagd, darfst du trotzdem eine Belohnung aus den von dir zugefügten Wunden beanspruchen, die Artefakt- oder Priestersymbole tragen. Sowohl gescheiterte als auch erfolgreiche Jagden können deinem Helden Verletzungen zufügen. (Seiten 12–13)

Was genau passiert, wenn ich „Monument errichten“ benutze?

Build Monument fügt die gewählte Monumentstufe hinzu, entfernt alle Priester von den Monumenten (sie kehren in die Ressourcen ihrer Besitzer zurück), der Spieler, der das Monument gebaut hat, erhält so viele Priester, wie er Tempel kontrolliert, und die Aktion beendet die Runde: Alle Spieler entfernen ihre verwendeten Aktionsmarker und alle Artefakte werden aufgeladen. Anschließend handelt der Erbauer die Monsterphase und die Ereignisphase ab; das Abschließen der 5. Stufe löst die Monumentaktivierung und den Zeitpunkt für König der Könige aus. (Seiten 10–11 und 5)

Wie werden Verluste und Rückzüge in Schlachten abgehandelt – töten Kampfkarten meine eigenen Hopliten?

Die Spieler spielen abwechselnd Kampfkarten aus, bis beide passen, und vergleichen dann ihre Armeestärke (bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger); nach der Schlacht tötet jeder Spieler so viele Hopliten, wie es den Verlustsymbolen auf den von ihm gespielten Kampfkarten entspricht, der Verlierer der Schlacht tötet zusätzlich einen Hopliten und muss sich in eine rechtmäßige benachbarte Region zurückziehen (oder alle Hopliten sterben, wenn kein Rückzug möglich ist), und befestigte Hopliten werden zuletzt getötet. (Seite 13)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.