Trickerion: Dahlgaard's Akademie

2019 · Erweiterung für das Basisspiel

Trickerion: Dahlgaard's Akademie

Stellt ein prächtiges Herrenhaus wieder als funktionierende Akademie her und konkurriert darum, der renommierteste Förderer Magorias zu werden. Die Spieler finanzieren Renovierungen, eröffnen Klassenräume und Übungsräume und platzieren Akademie-Marker, um vorgeführte Tricks zu verstärken oder zukünftigen Generationen passive Fähigkeiten beizubringen. Jeder Spieler entwickelt außerdem einen Protegé, der an der Akademie trainiert, Aktionspunkte und besondere Fähigkeiten erhält und zu einem vollwertigen Spezialisten mit eigenem Gehalt heranwachsen kann. Neue Magierfiguren und ein Solo-Szenario sorgen für zusätzliche Gegner und Geschichten, während das kernige Worker-Placement-, Trickvorbereitungs- und performancegetriebene Gameplay erhalten bleibt.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,7 / 5
8,9 auf Ludoyaab 39,90 €AktionswarteschlangeGleichzeitige AktionswahlArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
11
Spieler
32
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

8,9/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich einen bestimmten Ruhmwert erreicht haben, um einen Raum umzubauen?

Du kannst ein Renovierungsverhältnis wählen, dessen Ruhmesgrenze du erreichst, oder Münzen bezahlen, um die fehlenden Punkte bis zur Grenze auszugleichen. Du musst die vollen Münzkosten bezahlen können und außerdem mindestens ein verfügbares Banner haben, um zu renovieren (S. 7–8).

Wenn ich einen Trick in einen Übungsraum lege, braucht er dann alle seine Komponenten?

Nein. Ein Trick, der in einem Übungsraum platziert wird, muss seine Komponentenanforderungen nicht erfüllen, und der Bonus des Übungsraums gilt, solange sein Akademiemarker dort bleibt (S. 8).

Kann ich meinen Akademie-Marker wieder aus einem Unterrichtsraum herausnehmen?

Nein, normalerweise nicht: Du kannst keinen Marker aus einem Klassenzimmer zurücknehmen, um den Platz freizumachen. Er wird nur entfernt, wenn der Trick aus der Werkstatt abgelegt und in die Dahlgaard-Residenz zurückgebracht wird (S. 9).

Wenn ich einen Trick lehre, kann ich ihn dann trotzdem vorführen?

Ein Trick in einem Klassenzimmer kann nicht mehr in der Werkstatt vorbereitet werden. Wenn er jedoch Trickmarker hat, kannst du ihn in dem Zug, in dem du ihn dort platzierst, trotzdem noch vorführen. In der Klassenzimmerphase nach der Aufführung werden diese Marker entfernt und du erhältst den Ertrag des Klassenzimmers (S. 9, 11).

Was bewirken Geheimnisse für meinen Schützling?

Jedes Geheimnis verleiht dem Schützling eine Fähigkeit; das zweite und dritte Geheimnis erhöhen außerdem seine Basis-Aktionspunkte auf 2 bzw. 3, während das erste und zweite seinen Lohn jeweils um 1 Münze erhöhen. Du kannst ein Geheimnis von einem der zwei verfügbaren Plättchen der Akademie lernen oder eines ersetzen, das sich bereits auf deinem Schützlings-Tableau befindet (S. 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.