
2019 · Erweiterung für das Basisspiel
Trickerion: Erwachen der Technik
Diese Erweiterung fügt dem Magier-Management-Spiel zwei Module hinzu: Apparaturen und Signaturtricks. Magier können bis zu vier schulenspezifische Apparaturen in ihren Werkstätten installieren und dafür steigende Münzkosten bezahlen. Diese Geräte werden während eines Zuges für Boni aktiviert und zwischen den Runden reaktiviert, indem man genügend Splitter neben ihnen platziert; fortgeschrittene Apparaturen können außerdem Ruhm verleihen. Signaturtricks ersetzen die Standardversionen bestimmter Tricks, wenn sie aus der eigenen Schule eines Magiers erlernt werden. Sie benötigen dieselben Komponenten sowie Apparaturen, bieten dafür aber verbesserte Werte und besondere Fähigkeiten. Ihre Ruhm-Schwellenwerte bestimmen, wie viele Apparaturen während der Vorbereitung benötigt werden.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–240 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,2 / 5
Über das Spiel
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 24
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- 3
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8,7/10
aus 6 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann kann ich eine Apparatur einsetzen, und wie oft kann ich sie einsetzen?
Sofern die Regeln nichts anderes besagen, kannst du es einmal pro Zug vor dem Platzieren eines Charakters einsetzen, indem du es von Aktiv auf Inaktiv drehst. Seine Wirkung hängt von seiner Stufe ab; siehe Seiten 4 und 8–10.
Brauche ich Splitter auf den Symbolen einer Apparatur, bevor ich sie bauen kann?
Nein. Du kannst eines bauen, wenn du seine Münzkosten bezahlen kannst und noch einen Aktionspunkt hast; es ist sofort aktiv, sodass du es mindestens einmal nutzen kannst. Baue von unten nach oben, ohne freie Plätze zu überspringen (Seiten 4–5).
Wie werden meine Apparaturen wieder aktiv, und wann bekomme ich ihren Ruhm-Bonus?
Am Ende deines Zuges drehst du jede inaktive Apparatur auf aktiv, wenn auf jedem Splittersymbol neben ihrem Platz ein Splitter liegt. Erhalte den aufgedruckten Ruhm-Bonus, wenn sie aktiviert wird – nicht, wenn du sie benutzt (Seite 7).
Brauche ich Aktive Apparaturen, um einen Signaturtrick vorzubereiten?
Nein, aber du musst die erforderliche Anzahl gebaut haben: mindestens 1, 2 oder 3 für einen Signaturtrick der Stufe 1, 2 bzw. 3. Sie müssen weder aktiv sein noch für die Vorbereitung verwendet werden (Seite 6).
Kann ich meinen Signature-Trick lernen, und was passiert mit seiner regulären Version?
Ja: Im Downtown kannst du statt eines normalen Tricks deinen eigenen Signaturtrick lernen. Liegt dein Ruhm unter dem erforderlichen Wert, zahlst du Münzen in Höhe der Differenz. Entferne nach dem Erlernen das entsprechende normale Gegenstück aus einem Residenzdeck, lass die Kopie eines anderen Spielers unangetastet oder ersetze deine eigene Kopie und übertrage ihre Marker (Seite 6).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Trickerion: Erwachen der Technik mit Ludoya
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