VII Legio

1982 · Reise

VII Legio

Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters und erstellt und verwaltet eine Galaxie für die anderen Spieler, die die Rollen von Raumschiffkommandanten übernehmen. Die Kommandanten erkunden Planeten, treffen auf außerirdische Völker und entscheiden, ob sie gefangen nehmen, kämpfen, verhandeln oder handeln. Das Abschließen von Missionen bringt Kommandopunkte ein. Sobald ein Kommandant genug gesammelt hat, kann er zur Basis zurückkehren, eine Beförderung erhalten und ein größeres Schiff bekommen, das für verschiedene Missionstypen geeignet ist. Verborgene Piratenschiffe bewegen sich durch die Galaxie und greifen die Schiffe der Spieler an, während Gefahren wie Schwarze Löcher und Raum-Sprungfelder bei der Erkundung für zusätzliche Risiken sorgen.

Spieler
3–6 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,2 / 5
WeltraumerkundungErkundungPapier und BleistiftGebietsbewegungGeheimes Aufstellen von Einheiten

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