
2021 · Fantasy
Witchstone
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Gildenvertretern, die sich um einen uralten heiligen Stein versammeln und von einem von vier Starttürmen aus Netzwerke magischer Energie aufbauen. In jeder Runde wird ein Dominostein in einen persönlichen Kessel gelegt, und die beiden Symbole auf diesem Dominostein lösen Aktionen aus; Symbole, die mit passenden Symbolen zusammenliegen, verstärken diese Aktionen. Zu den Aktionen gehören das Verbinden des Startturms mit Orten auf dem Spielplan für variable Punkte, das Platzieren und Bewegen von Hexen entlang des Energienetzwerks, das Voranschreiten auf einem Pentagramm, um Punkte und Bonus-Sechseckplättchen zu sammeln, das Manipulieren farbiger Kristalle im Kessel, um zusätzliche Effekte auszulösen, das Vorankommen auf einem Zauberstab für doppelte Aktionen, wenn man vorne liegt, und das Beanspruchen von Prophezeiungsrollen, die Endspiel- oder laufende Boni bieten. Gespielt werden elf Runden pro Spieler; cleveres Ketten und geschicktes Platzieren der Dominosteine im Kessel erhöht die verfügbaren Aktionen und bestimmt die Endwertung.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 114
- Erfasste Partien
- 166
- Spieler
- 1h 18m
- Durchschnittliche Partie
- 52
- In Sammlungen
- 17
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 20 Ludoya-Rezensionen
Garfield8,0 2 I really enjoyed it. The only thing that is not that good is if a player can make a combo. Then others have to wait long. For example - action A can get you action B which will get you action C. To keep an overview what you still can do in a combo is not that easy. But at least such combos don't happen all the time. It plays fairly quick and we finished a 3 player game within 1 hour. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not that much --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random end game cards --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite easy, but many things to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]If there is no big combo it's very fast --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Many strategies possible --> [/c]
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich ein Hex-Feld platziere, muss es meine eigenen Teile berühren, und welche Felder lösen Aktivierungen für die Wertung aus?
Du darfst einen Spielstein an jeder zulässigen Stelle platzieren, aber nur der neu platzierte Spielstein und alle angrenzenden Gruppen, die er vervollständigt, lösen Aktivierungen aus. Platzierungen, die Verbindungen oder Gruppen vervollständigen, bringen Punkte und können mehrfach aktiviert werden – siehe Aufbau sowie die Regeln zu Spielsteinen und Gruppen (Regelheft S. 3, 9).
Wie erzielt die Energie-Aktion Punkte für Verbindungen – wofür gibt es 1/3/6 Siegpunkte?
Die Energie-Aktion bringt für abgeschlossene Verbindungen je nach ihrer Größe Punkte: Kleine, mittlere und große Verbindungen bringen 1, 3 bzw. 6 SP, wenn du sie mit der Energie-Aktion abschließt (Regelheft S. 4, 10).
Kann ich mit der Hexen-Aktion in einer Aktion sowohl Hexen platzieren als auch bewegen, und wie funktionieren die Magiechips?
Die Hexen-Aktion erlaubt es dir, Hexen wie in der Aktion angegeben einzusetzen oder zu bewegen (du befolgst die Optionen der Hexen-Aktion, anstatt standardmäßig beides zu tun), und das Einsetzen oder Aufrichten von Hexen kann Magie-Chips gewähren, die festgehalten und später gewertet werden (Regelheft S. 4, 10).
Wenn ich auf der Pentagramm-Leiste vorrücke, nehme ich dann ein Eulenplättchen oder ein Spezial-Hexfeld, und worin unterscheiden sie sich?
Wenn du auf dem Pentagramm voranschreitest, kannst du je nach Feld, auf dem du landest, entweder ein Eulenplättchen oder ein spezielles Hexfeldplättchen nehmen. Eulenplättchen haben Einmaleffekte, während einige spezielle Hexfeldplättchen anhaltende oder andere Vorteile bieten, wie bei der Pentagramm-Aktion beschrieben (Regelheft S. 5, 11, 17).
Wie funktioniert die Kristallaktion – wie kann ich Kristalle bewegen und wofür ist das Fläschchengestell da?
Die Kristallaktion bewegt Kristalle gemäß den Regeln der Aktion über den Spielplan und ermöglicht es dir, bewegte Kristalle in deinem Fläschchenregal zu platzieren, um zukünftige Kristallaktionen oder Gewinne zu finanzieren; die genaue Bewegung und Platzierung im Regal werden im Abschnitt zur Kristallaktion beschrieben (Regelheft S. 5, 11).
Wann endet das Spiel und wie werden Prophezeiungen und Verstärkungszauber gewertet (wie viele Punkte bringen Prophezeiungen normalerweise)?
Das Spiel endet, sobald die Endbedingung auf der Zauberstab-/Pentagramm-Leiste erfüllt ist. Prophezeiungen werden am Spielende mit gestaffelten Werten gewertet (z. B. 3/5/7 Punkte für erfüllte Prophezeiungsstufen), und Verstärkungszauber verändern Aktionen oder die Wertung, wie in den Regeln zur Schlusswertung angegeben (Regelbuch S. 7, 13, 19).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Witchstone mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.





























