In der Halle des Bergkönigs

2019 · Fantasy

In der Halle des Bergkönigs

Führe einen Troll-Clan an, um ein verlassenes Königreich unter dem Berg wiederaufzubauen, indem ihr Tunnel gräbt, Hallen restauriert und die Ahnenstatuen aufrichtet. Die Spieler legen Polyomino-Tunnelfliesen von ihrem eigenen Eingang aus, um vergrabene Ressourcen, Werkstätten und umgestürzte Statuen zu erreichen, und geben dabei Materialien aus, deren Wert mit fortschreitendem Bau steigt. Ein gemeinsamer Markt erlaubt es den Spielern, zusätzliche Trolle anzuheuern; jede Anstellung fügt einen neuen Troll in eine kaskadierende Produktionskette ein, sodass das Timing beim Anheuern mehrstufige Ressourcenboni auslöst. Wagen bewegen Statuen durch das Tunnelsystem zu Wertungsorten, während Hallen und hochwertigere Tunnel ebenfalls Ehrenpunkte bringen. Das Spiel endet nach der letzten Troll-Anstellung, und der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,9 / 5
6,2 auf Ludoyaab 14,00 €GebietsaufbauRasterabdeckungAufnehmen und AusliefernTeam-basiertes Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
135
Erfasste Partien
233
Spieler
1h 50m
Durchschnittliche Partie
89
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten

6,2/10

aus 33 Ludoya-Rezensionen

  • Evan4,6

    On a turn you either purchase a new card which goes into a card pyramid, causing the new card and all cards below it to stock with resources if empty, or you spend a set of like-resources to place a tetris tile on the central board and then score depending on the materials used. The tiles sometimes overlay bonus resources which you collect, or they cover statue pawns which get placed back on top of your tile. At the end of the game you score most of your points depending on what rings of the board you re-positioned your statue pawns to, moving them from tile to tile by spending wagon resources. The game has some neat design elements such as having one resource that allows you to gain the effect of one of the spell cards on the side of the board, which will be replaced by another spell once players collectively use it three times, or special conversion spaces that you can activate if you are connected to, depending on how many sides of the tile have been connected. I also generally like games where players are carving out their own little areas of a central board. Player interaction is fairly minimal, since you can't link your tunnel to someone else's. I found the experience of play to be a little slow for the amount of planning I needed to do. At the end of the game I felt that I hadn't been able to accomplish much and that my process of play hadn't resulted in a very exciting experience. I would be willing to play it more to see if the pace picks up with multiple plays, but I don't know that I'd push to get it back to the table. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Elfrikijugon7,5

    Edición en castellano.

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