Jede Partie und jede Veranstaltung kann einen Ort enthalten, was die Frage "wo spielen wir eigentlich?" beantwortbar macht — deine Statistiken werden nach Ort aufgeschlüsselt, und Veranstaltungen erscheinen auf der Karte für Personen in der Nähe.
Verwalte deine unter Einstellungen → Orte.
Die Orte speichern, an denen du spielst

Trag die Orte, an denen du spielst, einmal ein und nutze sie für immer: dein Küchentisch, die Wohnung eines Freundes, das Café um die Ecke, der übliche Raum deines Clubs. Jeder bekommt einen Namen, eine Adresse und eine Nadel auf der Karte.
Die meisten entstehen nebenbei — beim Erfassen einer Partie oder beim Erstellen einer Veranstaltung kannst du einen gespeicherten Ort wählen oder direkt einen neuen anlegen.
Herkommen ist eine kurze Notiz für alle, die sich auf den Weg machen: Zugang, Parken, welche Tür, welches Stockwerk. Sie erscheint überall dort, wo der Ort erscheint.
Online spielen
Ludoya bringt die naheliegenden Online-Orte als fertige Orte mit, damit eine Fernpartie so genau erfasst wird wie eine am Tisch: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata und Vassal.
Wer kann eine Adresse sehen
Die Adresse eines Ortes ist oft dein Zuhause, daher hat jeder Ort seine eigene Sichtbarkeitseinstellung:
- Öffentlich — die Adresse und die Kartenposition sind für alle sichtbar
- Nur Freunde — nur deine Freunde können die Adresse und die Kartenposition sehen
- Nur Gruppenmitglieder — nur die Mitglieder deiner Gruppe können die Adresse und die Kartenposition sehen
- Privat — nur du kannst die Adresse und die Kartenposition sehen
Wähle für deine Wohnung Privat und für das Café Öffentlich, und dein Partienverlauf bleibt ehrlich, ohne zu veröffentlichen, wo du wohnst. Öffentliche Orte benötigen eine gültige Adresse, da sie auf der Karte für andere angezeigt werden.
Eine ganze Stadt oder Region ist etwas anderes: Aus den Vorschlägen gewählt („La Seu d'Urgell“, nicht eine Straße darin), wird sie zu einem eigenen Ort von dir, der niemand anderem angeboten wird, der nach dem Namen der Stadt sucht, und geheim ist sie auch nicht. Ein Festival „in La Seu d'Urgell“ zeigt die Stadt, ihre Karte und ihre Stellen allen, die das Festival sehen können. Was du unter Anfahrt schreibst, bleibt deins.

Wer an einem deiner privaten Orte mit dir gespielt hat (und die Partie angenommen hat), hat ihn auch unter seinen Orten, damit er dort eigene Partien erfassen kann. Er sieht den Namen und die Stadt, nie die Straße oder die Markierung auf der Karte. Alle anderen, die eine Partie dort sehen, bekommen nur den Namen, und die Stadt nur, wenn die Stadt in deinem Profil dieselbe Stadt ist.
Dein Zuhause
Schalte Das ist mein Zuhause ein, wenn du einen deiner privaten Orte bearbeitest, und er wird zu deinem Zuhause. Ein neuer Ort mit dem Namen „Casa“, „Home“ oder „Thuis“ startet mit eingeschaltetem Schalter.
- Du siehst es als Zuhause. Alle anderen sehen, wessen Zuhause es ist: Freunde, die dort gespielt haben, sehen Zuhause von Pere, nie den Namen, den du ihm gegeben hast. Wer eine Partie dort sieht, aber nie dort war, sieht nur Jemandes Zuhause, und Jemandes Zuhause · Reus nur, wenn die Stadt in deinem Profil dieselbe Stadt ist: Es verrät nichts, was dein Profil nicht schon verrät.
- Die Adresse bleibt deine. Nur die Leute, die dort wohnen, sehen die Straße und die Markierung auf der Karte. Gäste sehen die Stadt; wen du zu einer Veranstaltung bei dir zu Hause einlädst, sieht, wessen Zuhause es ist, und die Adresse, die die Veranstaltung angibt.
- Es steht ganz oben. Wenn du wählst, wo eine Partie stattfand, führt dein Standardort die Liste an, dann die Orte in deinen Favoriten, dann der Rest, und in jedem Teil kommen die Zuhause zuerst: deins, dann die der Leute am Tisch, dann die, in denen du schon gespielt hast. Eine neue Partie beginnt an deinem Standardort oder in deinem Zuhause, wenn du nur eins hast. Tippst du den Namen von jemandem, findest du sein Zuhause.
- Es weiß, wo es ist. Die meisten tippen die Adresse ihres Zuhauses nie ein. Spielst du zu Hause und es hat noch keine Position, bietet das Partie-Formular einmal Punkt speichern an: ein Tipp, und beim nächsten Mal trägt dein Handy Zuhause von selbst ein. Nur die Leute, die dort wohnen, können diesen Punkt sehen.
Mehr als ein Zuhause
Ein Sommerhaus, eine WG: Wenn du ein zweites Zuhause markierst, fragt Ludoya Hierher gezogen (das alte ist nicht mehr dein Zuhause) oder Weiteres Zuhause (du behältst beide). Hast du zwei, sagt jedes, welches es ist: Zuhause · Cambrils oder der Name, den du ihm gegeben hast.
Die Position deines Handys
Wenn du eine Partie startest oder eine von heute erfasst, ohne ihre Uhrzeit zu ändern, trägt die Position deines Handys den Ort ein, und eine Zeile darunter sagt das (Anhand deines Standorts); dein Standardort wird nur genutzt, wenn das Handy nichts weiß. Eine frühere Partie, mit einer Uhrzeit, die du mehr als eine Stunde zurück oder auf einen anderen Tag gesetzt hast, bleibt dir überlassen: Vielleicht erfasst du sie von woanders. Das Zuhause von jemand anderem wird nur dann aus deiner Position eingetragen, wenn jemand, der dort wohnt, dort mit dir gespielt und diese Partie in seinem Profil behalten hat.
Zusammen wohnen
Teilst du dir ein Zuhause? Öffne es unter Einstellungen → Standorte und tippe auf Jemanden einladen, hier zu wohnen, dann wähle die Person unter den Leuten aus, mit denen du gespielt hast (bei jeder steht, wie viele Partien ihr geteilt habt, die meisten zuerst): Einladen kannst du nur jemanden, mit dem du schon an einem Tisch gesessen hast, oder die Person, mit der du deine Sammlung teilst, denn nach dem Annehmen sieht die Person die Adresse. Sie bekommt eine Benachrichtigung und antwortet mit Annehmen oder Ablehnen, direkt dort oder beim Zuhause in ihrer eigenen Liste; bis dahin sieht sie nur, wer sie eingeladen hat, nicht, wer sonst noch dort wohnt. Nach dem Annehmen ist es auch ihr Zuhause: Ihr beide seht es als Zuhause, und alle anderen sehen Zuhause von Pere und Laia. Alle anderen, die dort wohnen, bekommen einen dezenten Hinweis, wenn jemand eingeladen wird, sehen die offene Einladung und wer sie geschickt hat, und können Einladung zurückziehen.
Hatte die Person schon ein Zuhause, fragt Ludoya, was es war: derselbe Ort (er wird zusammengeführt, samt Partien), ein Ort, aus dem sie ausgezogen ist, oder ein weiteres Zuhause, das sie behält. Später entscheiden lässt beide, wie sie sind. Auch später auszuziehen ist nur ein Tipp: Ausziehen auf der Karte des Zuhauses. Und wenn jemand ausgezogen ist und es nie gesagt hat, kann jeder, der noch dort wohnt, auf Jemand anderes ist ausgezogen tippen, die Person wählen und bestätigen: Sie sieht die Adresse nicht mehr, und sie und die anderen, die dort wohnen, bekommen einen Hinweis, so wie wenn man jemanden aus einer Partie entfernt.
Dein Zuhause beanspruchen
Freunde erfassen Partien bei dir oft unter ihrem eigenen Namen für den Ort: „Casa Pere“, „Ca la Pere“. Bei so einer Partie, in der du mitspielst und der Ort nach dir oder jemandem benannt ist, mit dem du wohnst, fragt eine Zeile, ob es dein Zuhause ist. Tippe auf Das ist mein Zuhause und wähle, welches deiner Zuhause es ist (das wahrscheinlichste, nach Stadt oder Name, steht oben), oder mach es zu deinem Zuhause, wenn du noch keins hast: Es behält nur Namen und Stadt, nie die Adresse, die deine Freunde eingetragen haben. Doch nicht dein Zuhause? Nicht meins, und es wird nicht noch einmal gefragt (Rückgängig holt es zurück, wenn du dich vertippt hast). Namen passen auch über Alphabete hinweg: „casa andrei“ gehört Андрей.
Du musst diese Partien nicht einzeln suchen. Die Karte deines Zuhauses unter Einstellungen → Standorte listet die Orte auf, die wie dein Zuhause aussehen (eine Zahl auf der Karte zeigt dir, dass es welche gibt), mit der Person, die sie benannt hat, und der Zahl ihrer Partien, jeweils mit Es ist dieses Zuhause oder Nicht meins; bei mehreren beantwortet Alle sie auf einmal. Wohnst du in mehr als einem Zuhause, erscheint die Liste beim ersten, und die Antwort fragt, welches es ist. Die Partien wandern in dein Zuhause, deine Freunde nennen den Ort weiterhin bei ihrem Namen und bekommen einen dezenten Hinweis, mit Nicht ihr Zuhause darauf: Falls es das nicht war, kommt ihr Ort unverändert zurück.
Es geht auch andersherum: Wenn du einmal einen Ort für das Zuhause von Freunden angelegt hast („casa carlos“), fragt seine Karte Ist das das Zuhause von Freunden? und bietet Es ist ihr Zuhause an, sobald Carlos irgendwo wohnt und dort mit dir gespielt hat (wohnt er in zwei Zuhause, steht in jeder Zeile, welches). Wer dort wohnt, bekommt einen dezenten Hinweis, mit Nicht unser Zuhause darauf: Ist es das nicht, geht der Ort unverändert an dich zurück, samt Partien, und dieses Zuhause wird dafür nicht mehr vorgeschlagen.
Ein Ort, ein Eintrag
Einen öffentlichen Ort gibt es auf Ludoya genau einmal. Wenn du nach einem Café oder dem Saal eines Clubs suchst, den es schon gibt, wählst du denselben Ort wie alle anderen, sodass seine Veranstaltungen, Partien und Öffnungszeiten an einem Ort stehen statt auf ein Dutzend Kopien verteilt.
Legst du einen öffentlichen Ort für einen Ort an, den es auf Ludoya schon gibt, sagt Ludoya es dir und bietet an, deinen mit ihm zusammenzuführen; deine Partien und Veranstaltungen ziehen dorthin um. Private Orte bleiben allein deine: deine Wohnung wird nie mit der von jemandem zusammengeführt.
Öffnungszeiten und Anspruch auf einen Ort
Clubs, Läden und Spielorte verwalten ihre Adressen in der Konsole unter Orte: jede Adresse, an der der Club aktiv ist, wann sie geöffnet hat, die Plätze darin und welche der Hauptort ist, der im Profil angezeigt wird. Mit dem Business-Plan zeigt das Profil auch die anderen Orte, die du auswählst.
- Öffnungszeiten beantworten „Haben die gerade offen?“, bevor jemand fragen muss. Lege einen Zeitplan für die ganze Woche fest oder Andere Zeiten für den Rest der Tage, und füge Sondertage für Feiertage, früheren Schluss und einmalige Öffnungen hinzu. Eine Veranstaltung außerhalb der üblichen Zeiten des Clubs bekommt einen dezenten Hinweis, falls es ein Tippfehler ist.
- Diesen Ort beanspruchen, wenn der Ort dir gehört, ihn aber jemand anderes zuerst angelegt hat. Sag, wie deine Organisation mit der Adresse zusammenhängt; das Ludoya-Team prüft jede Anfrage, und nichts ändert sich, bevor sie genehmigt ist. Danach gelten deine Zeiten für alle, die den Ort nachschlagen, und du kümmerst dich um seine Adresse, seine Plätze und seinen Raumplan. Alle anderen können ihn weiterhin für ihre Veranstaltungen und Partien auswählen.
Ein Club, der sich am Ort eines anderen trifft, legt dort trotzdem seine eigenen Zeiten fest.
Aufräumen
Bist du nach einem Jahr des Protokollierens bei "Zuhause", "zuhause" und "Mein Platz" gelandet? Öffne einen davon und wähle Orte zusammenführen, um Duplikate zusammenzuführen — die an jedem Ort angehängten Partien und Veranstaltungen werden in den verbleibenden Ort übernommen, sodass nichts verloren geht und deine Statistiken pro Ort nicht länger dreigeteilt sind.
Veranstaltungsorte mit benannten Plätzen
Ein Standort eines Clubs, einer Gruppe oder einer Organisation kann auch Plätze haben – die Tische, Räume und Spielbereiche darin. Ein Café hat vielleicht „Tisch 1“ bis „Tisch 8“; eine Messehalle „Haupthalle“, „Rollenspielraum“ und „Demobereich“.
Sobald ein Standort Plätze hat, können Veranstaltungen und geplante Partien, die dort stattfinden, sie belegen, damit alle genau wissen, an welchen Tisch sie müssen. Benannte Plätze, jeweils mit optionaler Kapazität, sind für jeden Club kostenlos.

Mit dem Business-Plan kommt obendrauf ein Grundriss: Lade ein Bild deiner Räumlichkeiten hoch, zieh jeden Platz darauf, und die Teilnehmer bekommen statt einer Namensliste eine verschieb- und zoombare Karte. Ein Veranstaltungsort, der eine Stadt, ein Platz oder ein Park ist, hat kein Bild, auf dem man zeichnen könnte: Seine Stellen kommen stattdessen auf eine echte Karte, jede dort markiert, wo sie ist. Siehe Veranstaltungsverwaltung.