18AL

1999 · Económico

18AL

Un 18xx corto y apto para principiantes ambientado en Alabama, donde los jugadores gestionan ferrocarriles regionales y desarrollan rutas por todo el estado y sus conexiones vecinas. Los jugadores compran y venden acciones de seis grandes compañías ferroviarias y adquieren cinco compañías privadas que otorgan habilidades especiales, como fichas de terreno, costes reducidos de trenes, trenes con nombre, terminales madereras y colocación de yacimientos de carbón. El juego utiliza las mecánicas estándar de 18xx: rondas bursátiles para negociar acciones, rondas operativas para realizar rutas y comprar trenes, y colocación de losetas para construir vías y ampliar ciudades. La partida se centra en la gestión de compañías, la optimización de rutas y el aprovechamiento de las ventajas de las compañías privadas para aumentar los ingresos y controlar el mapa.

Jugadores
3–5 mejor con 3
Duración
180 min
Edad
14+
Complejidad
3,9 / 5
TrenesTransporteInversiónTenencia de accionesConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

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3
Partidas registradas
7
Jugadores
4h
Partida media
2
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.