1860: Railways on the Isle of Wight

2004 · Económico

1860: Railways on the Isle of Wight

Una simulación histórica económico-ferroviaria ambientada en un pequeño mapa insular en la década de 1860. Los jugadores compran y venden acciones de compañías ferroviarias durante las rondas de bolsa y, durante las rondas de operación, colocan vías, ponen fichas de estaciones, hacen circular trenes para obtener ingresos y compran material rodante; el jugador que tenga la mayor participación de una compañía controla sus operaciones. El título usa mecánicas de 18xx pero con una geografía compacta y un sistema de insolvencia poco habitual: las corporaciones pueden entrar en administración judicial mientras siguen operando, pueden funcionar sin trenes propios alquilándolos y reteniendo ingresos, y los certificados de presidente pueden venderse al fondo del banco. La partida termina cuando las compañías más débiles son eliminadas en una ola de nacionalización, y gana el jugador con la mayor riqueza combinada (efectivo, valor de las acciones y compañías privadas).

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
180–240 min
Edad
14+
Complejidad
4,1 / 5
7,5 en LudoyaTransporteTrenesColocación de losetasSubasta / PujaTenencia de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
14
Partidas registradas
15
Jugadores
3h 5m
Partida media
10
En colecciones
2
En listas de deseos

7,5/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • andycted8,9

    possibly the only 18xx that works at 2p, lots of stuff happening. Manages to replace common 18xx dogmas with interesting and innovative mechanics. The result is a fresh and dynamic game. Which actually seems lighter but is indeed pretty difficult to master. Strangely, it works as an intro to 18xx since the stock shenanigans are not as opaque as 1830 Playtime 2p= 3h

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