
2011 · Transporte
1865: Sardinia
Los jugadores interpretan a empresarios del siglo XIX que construyen y gestionan ferrocarriles en Cerdeña y Córcega, invierten a través de un mercado bursátil y administran las finanzas y rutas de las compañías. La estructura de turnos alterna entre rondas bursátiles, en las que las acciones cambian de manos (incluidos los inversores extranjeros automatizados llamados Dragones), y rondas operativas, en las que las compañías colocan vías, construyen estaciones, hacen circular trenes y recaudan ingresos mediante un sistema de fichas de tráfico. Los ingresos son la menor cantidad entre el tráfico recaudado y la capacidad de los trenes, y las minas generan cada vez menos tráfico con el tiempo. Las compañías pueden empezar como menores y convertirse en mayores al conectar sus bases con ciudades de destino históricas; también son posibles las fusiones y absorciones, mientras que los préstamos o los trenes posteriores con descuento influyen en las decisiones financieras.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 240 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 5
- Partidas registradas
- 2
- Jugadores
- 1
- En colecciones
5,4/10
de 2 reseñas en Ludoya
Sardinia pertenece a los 18xx aunque realmente es una variante, tiene muchas cosas similares pero también un par de particularidades. Por un lado aunque está particularidades dan cromo al juego, también le hacen farragoso y con un alto nivel de mantenimiento. El resultado es que como 18xx es un juego muy interesante, pero como juego de mesa es muy largo, con un alto nivel de mantenimiento. Como 18xx los Dragones (inversores extranjeros) le dan un punto interesante, pero el tema de la capacidad ferroviaria no la llegó a disfrutar, aunque simplifica el juego en esa parte, se pierde una gran parte de la táctica y estrategia en la creación de rutas para optimizar tus trenes, una parte que para mi resulta muy divertida. Paradójicamente Sardinia reduce y simplifica una parte del mantenimiento, pero las minas, la conversión y adquisición de compañías y los dragones le hacen más largo de lo que debiera. Nota; las reglas son de lo mejor que he visto en estos juegos.
Floro8,0 La parte de acciones algo más floja pero mejora la parte de producción. Mecánicas interesantes para agilizar el juego. En general mejora el original
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