
2019 · Antigüedad
Age of Civilization
Los jugadores guían una civilización compacta durante seis rondas, asignando trabajadores para investigar tecnologías, construir maravillas, comerciar con otros y desarrollar la cultura o la fuerza militar. Cada jugador controla hasta tres civilizaciones históricas durante una partida: empieza con una y luego decide cuándo hacerla surgir, anexionarla o cambiar de civilización principal para restablecer la mano de obra o conseguir habilidades heredadas. El momento y la combinación de civilizaciones determinan las decisiones estratégicas. Los turnos se centran en la colocación de trabajadores y la gestión de recursos, mientras los jugadores equilibran la expansión, el progreso tecnológico y las oportunidades de conseguir puntos en una experiencia optimizada de construcción de imperios.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Dónde comprarlo
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 59
- Partidas registradas
- 76
- Jugadores
- 31m 56s
- Partida media
- 23
- En colecciones
- 4
- En listas de deseos
6,2/10
de 13 reseñas en Ludoya
Sup7,0 KS Avril 2020
Primeras impresiones · 1 partida
Simple, small-sized worker-placement game. Haven't played the KS mini-expansions. PROS - Easy to understand and teach. - Nice introductory game to the worker-placement genre. One (big) step ahead from Mint Works. - The random setup grants different games, and there are tons of content to increase its replayability. - It's a pretty short, fast game. CONS - It's supposed to feel like a civilizations game, but it just doesn't. Not enough development for that. - The differences between games are not that big, mainly because of how short the games are and how limited the development feels. - In the same way, the combos are not flashy and their reach is narrow.
Lo ha jugado 3 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo usar cualquier carta de acción que esté a la vista, o solo algunas en cada ronda?
Solo Maravilla, Investigación y Explotación están siempre disponibles; las tres cartas de acción que aparecen debajo también lo están durante esa ronda. No se pueden asignar trabajadores a las demás cartas de acción hasta que estén disponibles (p. 10).
¿Mis trabajadores vuelven después de usarlos?
Los trabajadores en espacios de acción blancos vuelven a ti al final de tu turno, igual que los trabajadores sin asignar. Los trabajadores en espacios rojos se sacrifican y vuelven a la reserva; por ejemplo, Maravilla y Explotar requieren sacrificar un trabajador (págs. 12 y 17).
Cuando hago surgir una nueva civilización, ¿conservo mis habilidades y trabajadores anteriores?
La habilidad principal de tu antigua civilización deja de funcionar, pero su habilidad de legado sigue activa. Devuelve todos tus trabajadores a la reserva y toma la cantidad indicada para la población de la nueva civilización (págs. 14–15).
¿Qué pasa si anexiono una civilización en vez de hacerla surgir?
Tu civilización principal y su habilidad principal se mantienen igual, y obtienes la habilidad de legado de la civilización anexionada. No reinicias tus trabajadores, pero ganas uno si tienes menos de cuatro (p. 15).
Si descanso, ¿puedo realizar una acción igualmente y cuántos trabajadores puedo tener?
Descansar significa no realizar ninguna acción ni asignar trabajadores; obtienes inmediatamente 2 monedas y 1 trabajador. Puedes tener un máximo de 4 trabajadores a la vez (p. 11).
¿Tengo que asignar a todos mis trabajadores a acciones?
No. Puedes dejar trabajadores sin asignar, y vuelven a ti al final de tu turno (págs. 11–12).
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