Sid Meier's Civilization: Un nuevo amanecer

2017 · Negociación

Sid Meier's Civilization: Un nuevo amanecer

Los jugadores asumen el papel de civilizaciones rivales, expandiéndose por un mapa modular de losetas ilustradas, fundando ciudades y explotando recursos. Investigan tecnologías, construyen maravillas e interactúan con bárbaros y ciudades-estado mientras hacen crecer sus dominios. Cada partida revela tres agendas públicas de victoria; los jugadores persiguen esos objetivos cambiantes extendiendo su influencia, desarrollando infraestructuras y cumpliendo metas específicas. La partida se resuelve mediante control de áreas, avance tecnológico y planificación estratégica, hasta que una civilización cumple primero las condiciones de victoria.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 41,87 €Construcción de ciudadesCivilizaciónÁrboles tecnológicos / Rutas tecnológicasCarreraPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
138
Partidas registradas
211
Jugadores
2h 37m
Partida media
76
En colecciones
12
En listas de deseos

7,5/10

de 30 reseñas en Ludoya

  • Terumo8,0

    + great midshort 4x civ game + sandbox - a little abstract

  • Dmitry Elin8,0

    Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué ocurre exactamente cuando elijo y resuelvo una carta de enfoque? ¿Se queda donde estaba o se mueve?

Elige una de las cinco cartas de enfoque, resuelve su efecto y luego recógela y colócala en el primer espacio, mientras que todas las cartas a su izquierda se desplazan un espacio hacia la derecha; la carta elegida no permanece en su antiguo espacio después de resolverla (consulta la página 6).

¿Puedo colocar fichas de control cultural en cualquier hexágono adyacente a mi ciudad, incluidos montañas o agua?

No: debes colocar una ficha de control en un espacio adyacente a una ciudad aliada, pero no en agua ni en ningún espacio cuyo terreno tenga una dificultad superior a la del espacio de la carta de cultura; además, el espacio no puede contener ya un bárbaro, una ciudad-estado, una ciudad o una ficha de control (consulta las páginas 7–8).

¿Cómo se mueven las caravanas y qué sucede cuando envío una a una ciudad-estado o a una ciudad rival?

Una caravana se mueve un espacio a la vez hasta la distancia indicada en tu carta de economía (no puede entrar en agua ni en terrenos por encima del espacio de la carta); si llega a una ciudad-estado o a una ciudad rival, devuelves inmediatamente la caravana a tu carta de economía, obtienes dos fichas de comercio (colocadas según se indica) y puedes tomar una carta de diplomacia (consulta las páginas 8–9 y la aclaración de la página 16).

¿Cómo calculo los valores de combate y puedo usar fichas de comercio en combate?

El atacante tira un dado y suma el espacio de la carta militar más cualquier bonificación de ataque, mientras que el defensor tira un dado y suma una bonificación según el tipo (ciudad-estado = +8; bárbaro = dificultad del terreno; ficha de control/ciudad = dificultad del terreno, con la de la ciudad duplicada, más las bonificaciones de las fichas reforzadas); después de las tiradas, el atacante puede gastar fichas de comercio de su carta militar y, luego, el defensor puede hacer lo mismo. En caso de empate, gana el defensor (consulta las páginas 11 y 18).

¿Cómo construyo una maravilla del mundo y dónde va su ficha?

Para construir una maravilla, eliges una maravilla boca arriba y pagas una producción igual al espacio de tu carta de industria +2 de producción por cada recurso elegible gastado +1 por cada ficha de comercio gastada de la carta de industria; coloca la carta de maravilla junto a tu hoja de líder y pon su ficha de maravilla correspondiente debajo de una ciudad aliada que aún no tenga una ficha de maravilla (consulta las páginas 10 y 14/18).

¿Cuándo y cómo se mueven o reaparecen los bárbaros, y qué pasa si alcanzan a mis piezas?

Antes del turno de cada jugador (excepto el primero), avanza el dial de eventos y resuelve su icono: el icono de movimiento de bárbaros hace que cada bárbaro se mueva un espacio en la dirección obtenida, y el icono de aparición devuelve a los bárbaros derrotados a sus ubicaciones de aparición correspondientes; si un bárbaro entra en una caravana, esta es destruida; si entra en una ficha no reforzada o en una ciudad que no sea capital, es destruido; si entra en una ficha reforzada, la ficha se voltea a su lado no reforzado y el bárbaro regresa; y si entra en una capital, su propietario descarta dos fichas de comercio (consulta las páginas 12 y 16).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.