
2009 · Civilización
Peloponnes
Los jugadores lideran ciudades-estado rivales en la antigua Grecia, desarrollando su civilización a lo largo de ocho rondas de subastas. Cada ronda ofrece losetas de Terreno y losetas de Edificio que amplían el territorio, aumentan la población, generan riqueza y otorgan bienes de lujo. Los bienes de lujo ayudan a alimentar y sostener a los habitantes, mientras que ciertas losetas ofrecen protección contra desastres recurrentes que pueden reducir los recursos o la población de una ciudad. Los jugadores equilibran la adquisición de tierras, edificios y gente para sumar puntos y superar a sus rivales al final de la partida.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 83
- Partidas registradas
- 50
- Jugadores
- 45m 9s
- Partida media
- 13
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
5,8/10
de 10 reseñas en Ludoya
Evan4,6 This game has the appearance of a dull bidding and tile placement game, but with a few plays it starts to grow on you. The game plays very quickly even up to 5 or 6 players. You bid on a tile, and if you get outbid you can move your bid (without changing the amount) to another tile your money can legally afford. Then you add the tile you won to your board, and it creates some payouts for you. Fine. The thing that makes this game special are the disasters, which slowly creep up on you and can take down your score a lot if you aren't prepared, and then the way the scoring works where you get the lower score of two categories. There aren't many 6 player games that can play smoothly and quickly like this, and the game works just as well with 2. :nostar: Art and components :star: Innovative mechanics :star: Handles 5 or more players :star: Good with min or max players :star: Low time between turns :nostar: Comfortable complexity :star: Re-playability :star::nostar::nostar: Enjoyment
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