
2018 · Estrategia abstracta
Azul: Vitrales de Sintra
Los jugadores ensamblan vitrales eligiendo paneles de vidrio translúcido y colocándolos en una ventana de doble cara. En cada ronda, los jugadores toman conjuntos de paneles de colores de exhibiciones comunes, gestionan el exceso que puede causar penalizaciones y organizan las piezas para completar patrones en su tablero personal. La puntuación se obtiene durante y después de las rondas por paneles completados, patrones específicos y conjuntos de colores, con una mecánica adicional de Bono de Color en cada ronda que recompensa ciertas colecciones de colores. El juego usa una torre para los paneles descartados y se juega durante seis rondas; gana el jugador con la puntuación más alta.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 30–45 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 521
- Partidas registradas
- 442
- Jugadores
- 37m 42s
- Partida media
- 164
- En colecciones
- 15
- En listas de deseos
7,4/10
de 67 reseñas en Ludoya
- Base [ 02 ] -
Primeras impresiones · 1 partida
Леся6,7 Веселье 3/5 · Взаимодействие 1/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar piezas en las tiras a la izquierda de mi vidriero?
No: solo puedes colocar las piezas en la franja situada debajo de tu vidriero o en cualquier franja a su derecha; nunca en las franjas a su izquierda (página 3).
¿Qué pasa con las piezas adicionales que cojo y que no caben en la franja elegida?
Las piezas sobrantes que no encajen se consideran rotas: mueve tu marcador un espacio hacia abajo en el track de cristales rotos por cada pieza rota y deja esas piezas en la torre de cristales; si no tienes ningún espacio coincidente, todas las piezas recogidas se rompen, pero si tienes al menos un espacio coincidente accesible, debes colocarlas allí aunque las demás se rompan (página 3).
Si cojo piezas del centro, ¿obtengo la ficha de jugador inicial y una penalización?
Sí: el primer jugador que tome piezas del centro en cada ronda también toma la ficha de jugador inicial y su marcador en el track del vitral roto baja un espacio (página 2).
Cuando completo una tira de patrón, ¿qué ocurre exactamente con la colocación y la puntuación?
Cuando completas una franja, primero obtienes puntos de bonificación por color equivalentes al número de piezas de la franja que coinciden con la pieza superior del indicador de ronda; después, retira las cinco piezas, conserva una para colocarla en la ventana del palacio (deja caer las otras cuatro en la torre de cristal), voltea o retira la franja según las instrucciones y puntúa inmediatamente esa ventana, además de cualquier ventana a su derecha que contenga piezas (páginas 3–4).
¿Puedo elegir simplemente mover a mi vidriero en lugar de coger piezas? ¿Y hay restricciones?
Sí; en lugar de coger piezas, puedes mover a tu vidriero de vuelta a tu franja de patrón más a la izquierda, pero no puedes moverlo por encima de un espacio vacío y, si ya está por encima de tu franja más a la izquierda, no puedes realizar esta acción (página 4).
¿Cómo funcionan las bonificaciones finales del lado A y del lado B del palacio?
Lado A: por cada adorno obtienes 10/6/3/0 puntos si los 4/3/2/≤1 marcos circundantes contienen piezas de panel; Lado B: cuenta tus ventanas completadas y elige un color, luego obtén (ventanas completadas × número de paneles de ese color en tu palacio); los empates se resuelven a favor de quien haya perdido menos puntos en el marcador de cristales rotos (página 5).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Azul: Vitrales de Sintra
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