
2005 · Juego de cartas
Diamant
Los jugadores exploran un lugar peligroso revelando cartas de una baraja compartida y dividiendo las gemas que se encuentren en cada revelación. Después de cada carta, todos los jugadores eligen al mismo tiempo si siguen adentrándose o si se retiran y se quedan con lo que han acumulado; las gemas que queden sin reclamar permanecen en el camino para el siguiente turno. La baraja contiene peligros recurrentes que eliminan a todos los que sigan explorando cuando un peligro aparece por segunda vez en una ronda, además de cartas de artefacto poco comunes que se quedan en el camino y pueden reclamarse bajo ciertas condiciones al retirarse. La partida se centra en valorar el riesgo y en saber cuándo parar, ya que el número de jugadores que se retiran afecta a la parte de las recompensas que recibe cada uno.
- Jugadores
- 3–8 mejor con 6
- Duración
- 20–40 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,1 / 5
Sobre el juego
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1358
- Partidas registradas
- 1235
- Jugadores
- 21m 27s
- Partida media
- 225
- En colecciones
- 28
- En listas de deseos
6,6/10
de 107 reseñas en Ludoya
Fernando7,0 Vas avanzando (desvelando cartas) por camino y vas encontrando diamantes o peligros. Cuanto más te adentras, más peligroso es el camino (van acumulándose peligros) y más atractiva es la recompensa (los diamantes se reparten entre menos gente, los valientes que siguen adelante). Si salen 3 cartas del mismo peligro, pierdes todo lo que has ido recogiendo por el camino. Así que se trata de decidir entre seguir adelante por un botín mayor, con riesgo de fracasar estrepitosamente, o retirarse a tiempo asegurando lo que has obtenido. Divertido y sencillo. Aunque creo que se quemaría rápido. Es para sacar de vez en cuando y desempalagar ^^
Garfield5,0 #kidsOnly Simple push your luck game. Don't play it with adults only. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Go back or further --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Probability --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]It's push your luck --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Simultaneous gameplay --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random cards? --> [/c]
Mohasz7,9 This is a truly great design. So far I only played it on BGA (with 4 & 5), and everyone thoroughly enjoyed it. It's quick, it's simple, it has a nice amount of interaction for this kind of game, it's just FUN. I think I like the artwork of the original better, but I still can't wait to try the IELLO version in person. Solid game, can get random and samey, but it's usually a lot of fun. Try using a scoring board for keeping track of the amount of gems, instead of handing them out. Makes the game a bit more smooth.
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