Splendor

2014 · Juego de cartas

Splendor

Los jugadores actúan como comerciantes del Renacimiento que coleccionan fichas de gemas, compran cartas de desarrollo que representan minas, transporte y tiendas, y buscan prestigio de mecenas adinerados. En su turno, un jugador realiza una de tres acciones: tomar fichas de gemas (ya sea tres colores diferentes o dos del mismo), comprar una carta de desarrollo pagando los costes en gemas, o reservar una carta para guardarla para más tarde y ganar una ficha comodín de oro. Las cartas compradas proporcionan descuentos permanentes de gemas para compras futuras y algunas otorgan puntos de prestigio. La partida continúa hasta que un jugador alcanza el total objetivo de prestigio, momento en el que gana el comerciante con la puntuación más alta.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
1,8 / 5
7,2 en Ludoyadesde 31,49 €EconómicoRenacimientoCarreraContratosSelección abierta

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Precio más bajo, últimos 12 meses26,77 € – 31,63 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4435
Partidas registradas
2014
Jugadores
28m 8s
Partida media
534
En colecciones
32
En listas de deseos
2
En preventa

7,2/10

de 250 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción4,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad10,0
  • Martin Peral7,5

    Se me hace un juego rápido y disfrutable. Con algo de interacción para el tipo de juego y junto a las expansiones me parece que gana mucho en rejugabilidad. De lo contrario, una vez conoces que patrones seguir se vuelve monótono.

  • Vic Granell6,0

    Bland theme, feels like a generic game. Still enjoyable to some extent. Got it in a smaller box than usual. Too big a box for the amount of content, space is tight at home!

  • Jan Solo6,0

    Juego en el que vas adquiriendo cartas pagando su coste en gemas de diversos colores. Muy sencillo de explicar pero con una buena estrategia detrás.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo coger dos fichas del mismo color si solo quedan 3?

No — solo puedes tomar 2 fichas del mismo color si hay al menos 4 fichas de ese color disponibles cuando las tomas (Reglamento, p.3).

¿Qué pasa si termino mi turno con más de 10 fichas? ¿Tengo que devolver las nuevas?

Debes devolver inmediatamente fichas hasta quedarte con 10 o menos; puedes devolver algunas o todas las fichas que acabas de coger (Reglamento p. 3).

¿Puedo reservar más de tres cartas de desarrollo o rechazar un token de oro al reservar?

No puedes tener más de tres cartas reservadas; reservar es la única forma de conseguir un comodín dorado y, si no quedan dorados, aún puedes reservar pero no recibes ninguno (Reglamento p.3).

¿Cuándo visitan los nobles, y puedo rechazar una loseta de noble?

Al final de tu turno recibes automáticamente a cualquier noble cuyos requisitos de bonificación cumplas; no puedes rechazar a un noble, y si eres elegible para varios nobles, eliges cuál tomar (Reglamento, p. 3–4).

¿Los бонусos de cartas cuentan como fichas cuando compras cartas nuevas?

Sí — cada bonificación de una carta de desarrollo actúa como un token permanente de ese color y reduce el coste en tokens en consecuencia; puedes comprar cartas usando bonificaciones más tokens e incluso comprar sin gastar tokens si las bonificaciones cubren el coste (Reglamento, p.4).

¿Cuándo termina el juego y cómo se desempata?

Cuando un jugador alcanza 15 puntos de prestigio, termina la ronda actual para que todos los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos; gana quien tenga más prestigio, y los empates se rompen por quien haya comprado menos cartas de desarrollo (Reglamento p. 3–4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.