Director de Campaña 2008

2009 · Política

Director de Campaña 2008

Los jugadores actúan como jefes de campaña, dando forma a una candidatura presidencial a través de veinte estados clave contemporáneos. Cada jugador construye un mazo de campaña de 45 cartas, pero elige un subconjunto de 15 cartas para la partida; luego usa esas cartas para influir en los votantes según los temas y entre dos grupos demográficos clave en cada loseta de estado. En su turno, un jugador puede jugar una carta para impulsar un tema, apuntar a una circunscripción concreta o provocar eventos negativos (algunos de los cuales activan tiradas de dado), o bien robar hasta tener una mano de cinco cartas. Ganar un estado le otorga sus votos electorales al candidato; la partida continúa hasta que un jefe de campaña alcanza 270 votos electorales o se produce un empate.

Jugadores
2
Duración
30–45 min
Edad
13+
Complejidad
2,2 / 5
5,4 en Ludoyadesde 15,00 €EducativoJuego de cartasSimulaciónMayoría/Influencia de áreaSelección abierta

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19
Partidas registradas
12
Jugadores
1h 25m
Partida media
11
En colecciones

5,4/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Tom4,6

    Dice Tower Reviews: Campaign Manager 2008

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