
1995 · Negociación
Catan
Los jugadores expanden una colonia incipiente en una isla construyendo asentamientos, ciudades y caminos sobre un tablero hexagonal modular. En cada turno, los dados determinan qué casillas de terreno producen recursos (ladrillo, madera, mineral, trigo, ovejas), y los jugadores recogen cartas de recurso correspondientes para gastarlas en construcciones, cartas de desarrollo o intercambios. La preparación mezcla fichas hexagonales y fichas numéricas para crear una isla distinta en cada partida, con puertos en la costa para hacer intercambios favorables. Una ficha de ladrón bloquea la producción en una casilla y puede moverse cuando sale un 7, permitiendo al jugador activo robar un recurso a un oponente adyacente. Los puntos vienen de los edificios, el camino más largo, el ejército más grande y ciertas cartas de desarrollo; el primer jugador en alcanzar el total objetivo gana.
- Jugadores
- 3–4 mejor con 4
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 3351
- Partidas registradas
- 2313
- Jugadores
- 1h 2m
- Partida media
- 847
- En colecciones
- 15
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
6,6/10
de 328 reseñas en Ludoya
Jan Solo5,5 Deberás expandirte por la isla, construyendo caminos, aldeas y ciudades. Para ello necesitarás los recursos que generan los hexágonos de mapa y una buena dosis de comercio con el resto de jugadores. Un juego clásico que agradaa jugadores ocasionales. Como eurogame antiguo tienes bastantes cosas mejorables: comercio, inicio lento, excesivo azar, efecto bola de nieve...
Vic Granell6,0 Rating for the base game - 6. Haven't played it for years, I'd ever play it without an expansion today.
Поставил максимум звёзд по оригинальности, так как это прородитель жанра и гейтвей для механики ареаконтролей. Сегодня это семека для всех возрастов и опыта игры. Простая, в меру интересная, наглядная и интуитивно понятная. Строишь замки в гексах на поле, от этих гексов получаешь ресурсы, за ресурсы снова строишь здания, здания приносят ПО. Если не хватает ресурсов игроки начинают обменивать их друг у друга. Всё
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Recibo recursos por mis asentamientos iniciales durante la preparación, y cuándo los tomo?
Cada jugador recibe las cartas de recursos de los hexágonos de terreno adyacentes a su segundo asentamiento inmediatamente después de colocarlo (la ronda de segunda colocación); luego, el jugador inicial toma el primer turno y tira para la producción (ver páginas 3 y 12).
¿Qué pasa exactamente cuando alguien saca un 7?
Nadie recibe recursos; cada jugador con más de 7 cartas debe descartar la mitad (redondeando hacia abajo), luego quien tiró debe mover al ladrón y puede robar al azar un recurso de un jugador con un asentamiento/ciudad adyacente al hexágono elegido; el ladrón impide que ese hexágono produzca hasta que se vuelva a mover (páginas 5 y 11).
¿Puedo construir una aldea justo al lado de la aldea o ciudad de otro jugador?
No — la Regla de Distancia exige que las tres intersecciones adyacentes al lugar estén vacías (sin asentamientos ni ciudades de ningún jugador), así que no puedes construir en una intersección adyacente a otro asentamiento/ciudad (página 7; ver también página 5).
¿Cuándo puedo jugar cartas de desarrollo, y las cartas de puntos de victoria cuentan en cuanto las compro?
Puedes jugar una carta de desarrollo en cualquier momento durante tu turno, pero no una que hayas comprado en ese mismo turno (excepción: las cartas de punto de victoria pueden revelarse inmediatamente para reclamar la victoria); las cartas de punto de victoria se mantienen ocultas y solo se revelan cuando declaras la victoria (páginas 4, 5 y 7).
¿Qué tasas de banco/intercambio puedo usar en los puertos: 4:1, 3:1 o 2:1?
Siempre puedes intercambiar 4 recursos idénticos por 1 (4:1); si tienes un asentamiento/ciudad en un puerto genérico, puedes intercambiar a 3:1; un puerto especial da una tasa de 2:1, pero solo para el recurso específico que aparece en ese puerto (página 9; ver también página 4).
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