Campeones: Oliver y Benji – El juego de cartas

2024 · Deportes

Campeones: Oliver y Benji – El juego de cartas

Un juego de construcción de mazos con temática de fútbol en el que dos jugadores compiten para marcar más goles durante dos tiempos. Los jugadores forman un equipo inicial a partir de un grupo compartido de cartas de jugadores y luego usan y adquieren cartas durante la partida para mejorar su plantilla y sus tácticas. Las cartas representan acciones como pases, tiros y defensas; el valor de las cartas y la resolución con fichas determinan el resultado de los enfrentamientos. Cartas especiales —árbitros, amonestaciones, expulsiones— y cartas de evento como las lesiones alteran la partida e introducen decisiones tácticas a medida que el partido avanza.

Jugadores
2
Duración
25–40 min
Edad
10+
Complejidad
1,7 / 5
7,9 en Ludoyadesde 20,70 €Tema de películas / televisión / radioDadosGestión de la manoEtiquetasIngresos

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
155
Partidas registradas
86
Jugadores
45m 18s
Partida media
44
En colecciones
8
En listas de deseos
1
En preventa

7,9/10

de 18 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,0
  • Interacción9,0
  • Rejugabilidad7,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad9,0
  • setropo8,0

    Por fin el juego de cartas de fútbol que todos esperábamos. Éste sí.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas cartas robo al inicio de cada ronda?

Roba cartas de tu Mazo de Robo hasta tener 4 cartas; si el mazo tiene menos cartas, roba las que puedas, baraja tu Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo de Robo y termina de robar hasta tener 4. (p. 6)

Si paso durante la fase de ataque, ¿puedo seguir jugando cartas más adelante en esa ronda?

No: si eliges pasar durante la fase de ataque, no puedes jugar más cartas durante el resto de esa ronda. (p. 7)

¿Cuál es la regla de las «9 cartas»? ¿Las cartas retiradas o especiales cuentan para ese límite?

La Fase de Ataque termina cuando ambos jugadores pasan o hay 9 cartas en total en las Zonas de Juego; las cartas eliminadas durante el turno no cuentan, por lo que se puede seguir jugando hasta que vuelva a haber 9 cartas en las Zonas de Juego. Además, las tarjetas amarillas/rojas no cuentan para el límite de 9 cartas, mientras que las cartas de Fatiga sí. (p. 7; p. 12)

¿Cómo resuelvo un Tiro/Pase/Defensa y qué papel desempeñan las fichas y los dados?

Suma los valores relevantes de Tiro/Pase/Defensa; después, cada entrenador puede gastar fichas para aumentar su total y, por último, cada entrenador tira su dado y añade el resultado; el total final más alto gana (los resultados de gol/pase/posesión se determinan en consecuencia). (p. 9)

¿Qué hacen las cartas especiales, como las amarillas/rojas, las de cansancio y los porteros?

Las tarjetas amarillas permanecen en el Área de juego y aplican penalizaciones hasta que se retiran (se convierten en rojas al recibir una segunda amarilla) y no cuentan para el límite de 9 tarjetas; las tarjetas de Fatiga no tienen habilidades, pero sí cuentan para el límite de 9 tarjetas; los porteros obtienen una última salvada con el dado después de que se marque un gol, con resultados en las tiradas del 1 al 6. (p. 12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.