
2018 · Fantasía
Shards of Infinity
Los jugadores reúnen fuerzas y reconstruyen un motor destrozado capaz de alterar la realidad mientras intentan reducir la salud de sus oponentes a cero. Cada jugador empieza con un pequeño mazo inicial, una cantidad de salud y cero puntos de maestría. En cada turno, los jugadores compran cartas de una exhibición central o usan ciertas cartas de inmediato, obtienen gemas para gastar y, opcionalmente, convierten una gema en maestría. La maestría potencia de forma permanente las cartas del mazo y, si alcanza un umbral, puede activar una condición de victoria. El juego pone el foco en la construcción de mazos, la gestión de la mano y el uso táctico de mercenarios y campeones sacados del mercado compartido.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editoriales
Expansiones
Verlas en Ludoya
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Осколки бесконечности: 5 промокарт (Shards of Infinity: 5 Promo Cards)2023Fotos de mesas de Ludoya
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 343
- Partidas registradas
- 133
- Jugadores
- 22m 18s
- Partida media
- 72
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
7,9/10
de 20 reseñas en Ludoya
Très proche en apparence de Star Realms. Mais plus subtil finalement et tout aussi direct et rapide : double effet de certaines cartes (maîtrise), mercenaires (jouables illico), champions (permanents tant qu'on ne les détruit pas), 2 conditions possibles de victoire dont une délicate mais tentante, et classiquement les synergies à trouver entre cartes d'une même famille ou pas, bref on a la du deck building pur et dur mais très propre et abouti. Notre retour TRES illustré : https://www.adayagame.fr/famille/363-test-du-jeu-shards-of-infinity-deckbuilding-vitamine
Cool game and solid deckbuilding, but not much innovative
Rodaballo9,0 Deckbuilding by the authors of Ascension? Sold. Quality-wise the stock is on the thinner side, but I sleeve all deckbuilders anyway. Heard good things about the expansions
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo puedo ganar una carta de Destino y puedo obtener más de una durante una partida?
Puedes ganar una carta de Destino una vez por partida cuando hayas llegado a 5 o más durante tu turno, y obtener un Destino de la Fila de Destino no cuesta nada (p. 1). Ciertas recompensas de Ingeminex (p. ej., Malicia o Agonía) pueden otorgar cartas de Destino adicionales más allá del límite habitual de una por partida y no requieren que hayas llegado a 5 (p. 2).
¿Qué pasa cuando se revela un Ingeminex del mazo central? ¿Va a la fila central?
Cuando se revela un Ingeminex, no se coloca en la Fila Central, sino que se coloca boca arriba en su propio espacio junto a la Fila Central, y añades inmediatamente otra carta del Mazo Central para llenar el espacio vacío de la Fila Central (p. 1).
Si un efecto recluta o revela la carta superior del Mazo Central y esa carta es un Ingeminex, ¿puedo ponerla en mi pila de descartes o en mi mano?
No: un Ingeminex debe ir inmediatamente a su ubicación de juego única y no puede colocarse en la pila de descartes, la mano ni el mazo de un jugador por ningún motivo; después de colocarlo, revela la siguiente carta del mazo central para resolver el efecto de reclutamiento (p. 2).
¿Quién obtiene la recompensa de un Ingeminex y cómo derroto a uno?
Solo el jugador que gaste una cantidad de fragmentos/poder igual al número de la esquina superior derecha del Ingeminex durante su turno lo derrota, lo coloca en la parte inferior del Mazo Central y obtiene la recompensa indicada (p. 1). Si derrotas un Ingeminex en el mismo turno en que fue revelado, su efecto de Ataque no se activa (p. 1).
Si un efecto hace que un jugador «pierda vida», ¿es lo mismo que infligir daño y pueden los escudos detenerlo?
Hacer que un jugador pierda vida no se considera infligir daño y, por lo tanto, no cuenta como daño no bloqueado para otras cartas; además, estos efectos no pueden prevenirse con escudos (p. 2).
¿Las cartas sin coste cuentan como pares o impares para los efectos que tienen en cuenta los costes pares/impares?
No: las cartas que no tienen coste no son ni pares ni impares (p. 2).
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