Congress of Vienna

2025 · Napoleónico

Congress of Vienna

Los jugadores toman los roles de las grandes potencias que luchan por las secuelas de la retirada de Napoleón en 1812, gestionando influencia diplomática y estrategia de coaliciones a lo largo de un mapa de Europa desde Iberia hasta la frontera polaco-prusiana, con frentes secundarios en Italia y en las áreas navales/de la Guerra de 1812. La partida avanza mediante turnos impulsados por cartas que resuelven acciones diplomáticas, alianzas y campañas militares; los jugadores asignan recursos, mueven ejércitos y flotas, y disputan teatros clave mientras gestionan su posición política y puntos de victoria. El juego termina cuando una gran potencia alcanza el umbral de victoria, Napoleón se rinde o concluye el escenario.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
90–360 min
Edad
12+
Complejidad
3,9 / 5
desde 59,63 €PolíticaJuego de guerraSubasta / PujaLanzamiento de dadosCampaña / Basado en cartas de batalla

Sobre el juego

Editorial

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
11
Partidas registradas
15
Jugadores
5h 18m
Partida media
5
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo se determina el ganador de la fase de Diplomacia? ¿Qué decide realmente quién gana y qué obtiene?

Después de seis rondas de Diplomacia, los marcadores de Asuntos que queden en las Pistas Nacionales de las Grandes Potencias se cuentan como «ganados», y el jugador con más Asuntos ganados es el ganador de la Fase de Diplomacia; Gran Bretaña deshace los empates. El ganador obtiene PV (2 PV para Gran Bretaña/Austria/Rusia, 4 PV para Francia) y recibe la ventaja de jugar en último lugar en las fases posteriores. (Consulta el reglamento, págs. 21–24.)

¿Puedo intercambiar cartas de Personaje/Líder durante la Fase de Diplomacia y Francia puede forzar un intercambio?

En tu turno de Diplomacia puedes ofrecer un intercambio de cartas de Personaje en lugar de negociar; ambos jugadores ponen boca abajo una carta elegible y la intercambian si se acepta el trato (las cartas neutrales no se pueden intercambiar). La ventaja nacional francesa obliga a un oponente a intercambiar con Francia una carta de Personaje francés si tiene una. (Consulta el reglamento, págs. 24 y 20–21.)

¿Cómo calculo el DRM de una batalla? ¿Qué modificadores sumo o resto?

El DRM inicial de cada bando comienza con su cantidad de unidades/flotas en el Ejército/Casilla; después se añaden o restan modificadores como +3 por cada marcador de Apoyo Militar, bonificaciones de Patria o Guerrilla, penalizaciones por terreno (p. ej., −3 por montaña), penalizaciones anfibias, efectos especiales de Líderes/personajes (incluido el Zar Entrometido) y cualquier DRM de cartas Militares revelado. Luego se tiran 2d6 y se aplican en el Registro de DRM de Batalla. Usa el registro y el orden de aplicación descrito para obtener el DRM final. (Consulta el reglamento, págs. 36–40.)

¿Puede un ejército retirarse de una batalla para evitar pérdidas mayores, y qué sucede si lo hace?

Después de calcular los DRM iniciales, un Ejército elegible puede elegir Retirarse (Francia decide primero); la retirada aplica un DRM de −6 a ambos bandos y el Ejército que se retira retrocede un espacio, con reglas adicionales de movimiento/avance dependiendo de si ambos bandos tenían marcadores de Operación Militar. Algunas fuerzas (por ejemplo, ejércitos en espacios de Inicio del Frente, la Grande Armée en París o la Guerra de 1812) no pueden retirarse. (Consulta el reglamento, pág. 37.)

¿Cómo se resuelven las bajas y las retiradas después de lanzar los dados? ¿Quién elige qué unidades se pierden y hacia dónde se retiran o avanzan los ejércitos?

Las posiciones finales de los peones en el Registro de DRM de Batalla indican las pérdidas que inflige cada bando; ambos jugadores eligen simultáneamente qué unidades/flotas retirar para satisfacer esas pérdidas y las mueven a sus Reservas de Fuerzas. Después, el bando que inflija más pérdidas (y no se haya Retirado) es el vencedor y avanza al espacio que ha quedado libre, mientras que el perdedor se retira hacia la retaguardia, salvo que se apliquen excepciones. Hay reglas especiales para cancelar retiradas en montañas, los efectos de PV de las Batallas Mayores y la asignación de pérdidas en ejércitos Aliados multinacionales. (Consulta el reglamento, págs. 39–41.)

¿Qué pasa cuando la Grande Armée está en París? ¿Puede moverse, incorporar unidades y cómo funciona la rendición de Napoleón?

Una vez que la Grande Armée entra en París, nunca puede salir; absorbe inmediatamente las unidades francesas colocadas en París hasta su límite de 16 unidades (las excedentes van a la Reserva de Fuerzas), y el jugador francés no puede reducirla estratégicamente por debajo de cuatro unidades. Si la Grande Armée se reduce por debajo de cuatro unidades en París mientras Francia no lidera en PV, ocurre la Rendición de Napoleón y se activan los procedimientos del final de la partida. París se considera bajo control francés mientras la Grande Armée esté integrada en ella y se aplican reglas especiales de coexistencia/ataque/retirada para los ejércitos aliados. (Consulta el reglamento, págs. 46–47.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Game kit
  • Kit de joc
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Quien lo tiene también tiene

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.