Churchill

2015 · Política

Churchill

Churchill is a board game for 1–3 players. It plays in 60–300 minutes and is meant for ages 14 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 7,7 out of 10 by 23 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 72,95 € (España).

Tres jugadores representan a los líderes de guerra de las potencias aliadas y maniobran a través de una serie de diez conferencias que moldean la dirección militar, las prioridades de producción, las operaciones clandestinas y la influencia de posguerra. Cada conferencia se juega como un debate impulsado por cartas alrededor de una mesa circular: los jugadores juegan cartas de personal de estado mayor para mover temas concretos hacia su lado, disputar la propiedad y, en ocasiones, gastar a su Jefe de Estado con efectos potentes pero arriesgados. Ganar temas otorga ventaja en cuestiones globales bilaterales y determina qué acciones puede implementar cada bando en la fase siguiente. La fase posterior a la conferencia resuelve redes clandestinas, acciones políticas y ofensivas militares abstraídas en múltiples teatros; los frentes avanzan contra las reservas del Eje y se rinden cuando son empujados al interior del territorio enemigo. Los escenarios cubren toda la guerra o segmentos más cortos, con opciones para dos y tres jugadores, además de modo solitario.

Jugadores
1–3 mejor con 3
Duración
60–300 min
Edad
14+
Complejidad
3,4 / 5
7,7 en Ludoyadesde 72,95 €Juego de guerraSegunda Guerra MundialCampaña / Basado en cartas de batallaLanzamiento de dadosSubasta / Puja

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
101
Partidas registradas
119
Jugadores
3h 14m
Partida media
44
En colecciones
11
En listas de deseos

7,7/10

de 23 reseñas en Ludoya

  • Mario López Menés7,2

    A fantastic political simulator! PROS - The game generates dynamics I've never seen in any other design. It embraces kingmaking through its 3-player nature, constant alliances / mutual interests / clashing strategies and final scoring scenarios. - Each different faction has strengths and weaknesses, but their implementation is subtle and historically accurate (broadly speaking). CONS - In order to remain historically accurate, some rules are fiddly and the design is more complex than needed. - The subtle asymmetry means that players will not grasp the differences and strategies in their first games. It is definitely not a game for casual players or to play once expecting to do a good performance.

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