
2023 · Napoleónico
Europa Universalis: El Precio del Poder
Controla una de las grandes potencias de Europa desde finales de la Edad Media hasta la Era de las Revoluciones. Los jugadores gestionan los asuntos del estado en un tablero personal mientras se expanden por el mapa, usando cartas, poder monárquico y consejeros para dirigir la diplomacia, la exploración, el desarrollo y la guerra. El juego se desarrolla como una experiencia 4X de nivel estratégico: recluta consejeros, invierte en ideas y en el desarrollo de provincias, realiza exploración en ultramar y libra guerras para ganar provincias e influencia. La victoria se consigue sumando puntos por territorios, regiones exploradas, vínculos diplomáticos, éxitos militares y objetivos secretos. Incluye modo solitario.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 90–300 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 48
- Partidas registradas
- 66
- Jugadores
- 4h 8m
- Partida media
- 23
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
9,2/10
de 13 reseñas en Ludoya
Balleflass10,0 Initial impressions so far after playing multi-handed solo for a few days. Going to test the game with 4-6 players next week. UPDATE 21.02.23 We ended up doing a 5-player Scenario S1-01. It was fantastic. Everyone ended up loving it. The initial teach took some time as I wasnt prepared for how I should use the HRE and Papal Curia, but everyone had a blast nontheless. Sleeve Kings
This is it. This is the definitive 4x with diplomacy, commerce, war and exploration of the century. And it has solo mode that works excellently. Superb immersion. You truly feel the little despot in renacentist Europe. Diplomacy, vasallage, feuds, exploration and exploitation. A super long duration is offset by a great modularization of the game. You can reduce the size of the map, the number of turns (by splitting the game into eras), the number of opponents, all in the service of reducing playtime, and at all sizes it remains enjoyable. The longer the scope of the game, the more epic the experience becomes. If you remove missions, and that's a possibility in the rules, the game is more sandboxy, which is great some times. Wanna make Castille a European power house? you can! Wanna go the traditional path and kill and exploit people all over the sea? you can too! But don't ever think you're an island, or you will get stomped by France or a Great Britain, not to speak of daring to enter the Holy Roman Empire uninvited. Some affordances have been made to reduce playtime compared to the videogame, but it never feels too simplified. And what is been simplified is obviously a good move for a Boardgame. Bots are great at giving a simulacrum of a player while keeping historical. Watching England and France going at each other in useless wars of attrition instead of, say, sabotaging me, while trying to build my empire in the corner of Europe has been fun. I don't think I'll ever play this game multiplayer, it requires too much time. But for solo it's great! You still need a massive amount of time, much less so if you master the rules and how the bots behave.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo declarar la guerra en cualquier momento o necesito primero un casus belli?
No puedes declarar la guerra legalmente sin un casus belli válido; los tipos de CB y el momento/requisitos para declarar la guerra se explican en la sección sobre la declaración de guerra (consulta la página 22).
Si ocupo todas las provincias de un enemigo durante una guerra, ¿lo anexiono automáticamente al firmar la paz?
No: la ocupación influye en las negociaciones de paz, pero la anexión es un término de paz específico que debe estar permitido y aplicarse durante la resolución de la paz, en lugar de ser automática (consulta las páginas 29–31).
¿Puedo mover un ejército a través del mar sin barcos y cómo funcionan los transportes/puertos?
Los ejércitos deben utilizar transporte naval y las flotas/puertos adecuados para cruzar zonas marítimas; las reglas de embarque, movimiento naval y transporte (incluidos los requisitos de los puertos) se explican en la sección de transporte y movimiento naval (consulta la página 26).
¿Cuándo aparecen los rebeldes y pueden asediar u ocupar provincias durante mi turno?
Los rebeldes aparecen, se mueven y realizan asedios durante la fase de Rebeldes/Paz (fase 3), y siguen las reglas de movimiento, asedio y ocupación de los rebeldes explicadas allí y en la sección de Rebeldes (consulta las páginas 9 y 37).
¿Qué pasa si un líder o mi gobernante muere o resulta herido? ¿Cómo afecta eso al poder monárquico y a la estabilidad?
La muerte de líderes/asesores elimina sus efectos y puede causar heridas o consecuencias de interregno; el poder monárquico, los límites de líderes y los efectos sobre la estabilidad y las acciones se detallan en las secciones Poder monárquico y líderes (consulta las páginas 19–20 y los efectos sobre la estabilidad en la página 10).
Si un aliado emite un Llamamiento a las armas, ¿estoy obligado a unirme y cuáles son los efectos de Aliado activo?
Las reglas de Llamadas a las armas y respuesta de las alianzas especifican cuándo debes unirte a la guerra de un aliado y qué restricciones o habilidades de Aliado Activo se aplican; las mecánicas completas de Llamadas a las armas/Alianzas y de Aliado Activo se describen en las páginas 32–33.
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