Deep Regrets

2025 · Dados

Deep Regrets

Los jugadores capitanean pequeñas expediciones de pesca, tirando dados de equipo personalizados en cada turno para fijar su fuerza y luego eligiendo si quedarse en el mar o volver al puerto para vender la captura, comprar provisiones y recuperar energía. Nueve bancos de arena a tres profundidades presentan objetivos en las sombras; los jugadores voltean y gastan dados para pescar, resuelven habilidades de revelar y capturar, y añaden especímenes a su colección mientras sopesan tamaño, riesgo y recompensa. Capturar criaturas cada vez más raras y horripilantes otorga cartas de Remordimientos que aumentan la locura, conceden dados adicionales y potencian el valor de peces más extraños; sin embargo, los Remordimientos acumulados imponen penalizaciones al final de la partida para los trofeos montados. Un modo en solitario/campaña reta a un único jugador a catalogar especies a lo largo de varias sesiones, descartando peces iguales a sus remordimientos después de cada partida y construyendo una referencia que puede influir en el juego multijugador.

Jugadores
1–5 mejor con 1–2
Duración
30–150 min
Edad
14+
Complejidad
2,3 / 5
7,7 en Ludoyadesde 40,67 €NáuticoTerrorLanzamiento de dadosColección de conjuntosJuego en solitario / Solitario

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
111
Partidas registradas
167
Jugadores
1h 33m
Partida media
80
En colecciones
33
En listas de deseos
3
En preventa

7,7/10

de 17 reseñas en Ludoya

  • SirKappy7,0

    Fun 3/5 · Interaction 2/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 3/5

    Primeras impresiones · 1 partida

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que declarar qué pez intento pescar antes de tirar los dados?

Sí: revelas/seleccionas un Cardumen y el Pez de arriba queda «en el anzuelo» durante la acción de pesca, antes de tirar los dados; la Declaración (colocarte en Mar o Puerto y equipar el equipo) se resuelve en la fase de Declaración, antes de la fase de Acción. (p. 5, p. 6)

¿Puedo elegir gastar menos dados que mis Dados Máximos al intentar atrapar un Pez?

Sí: puedes gastar cualquier cantidad de dados Frescos (al menos uno) hasta tu Máximo de Dados; la Locura determina tu Máximo de Dados, pero siempre puedes elegir gastar menos. (p. 6, p. 11)

Si no logro pagar la Dificultad de un Pez, ¿estoy obligado a abandonar el barco o puedo intentarlo de nuevo?

Fallar una captura no obliga a abandonar: si no puedes o no quieres pagar la Dificultad de un Pez, debes gastar un dado y robar un Dink, y esa acción de pesca termina; Abandonar el barco es una acción independiente de una sola vez que puedes realizar si tu bote salvavidas está boca arriba. (p. 6)

Si vendo un Pez Repugnante, ¿tengo que robar una carta de Arrepentimiento y eso cambia el dinero que recibo?

Por cada Pez Malvado que vendas, debes robar una carta de Arrepentimiento, y el Pez se vende por su Valor actual modificado por la Locura antes de que robes esos Arrepentimientos. (p.9, p.10)

¿Cuál es la diferencia entre el número de cartas de Arrepentimiento y el Valor de Arrepentimiento, que afecta a la Locura y la puntuación?

El número de cartas de Arrepentimiento (públicas) determina tu nivel de Locura en tiempo real, mientras que el Valor de Arrepentimiento (la suma de los valores visibles, que se mantiene oculto) se usa para la puntuación al final de la partida; un bote salvavidas volcado añade +10 al Valor de Arrepentimiento, pero no cuenta como una carta de Arrepentimiento. (p.10, p.11)

¿Qué pasa con los dados cuando los gasto para pescar un pez —dados del jugador frente a dados de aparejo?

Los dados de jugador gastados van a tu Reserva de dados gastados, mientras que los dados de aparejo gastados vuelven a la bolsa de dados; además, si el coste de un Pez es 0, no necesitas gastar dados para atraparlo. (p. 6, p. 9)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.