Desperados

2012 · Lejano Oeste

Desperados

Los jugadores asumen el papel de forajidos del Salvaje Oeste que buscan conseguir suficiente dinero para vivir cómodamente, mientras que un jugador hace de sheriff e intenta detenerlos. Los bancos, las partidas de cartas y las diligencias son objetivos de robo, con sheriffs repartidos por la frontera para protegerlos. A lo largo de cinco turnos, los jugadores programan en secreto cinco cartas de movimiento y luego las revelan y resuelven en orden. Los forajidos anuncian sus robos planeados al sheriff, mientras que este mueve la diligencia y patrulla. Un forajido puede llevar a cabo una acción cuando hay más forajidos que sheriffs en la localización, pero si el sheriff lo atrapa, acaba en la cárcel y pierde una carta de movimiento. Los forajidos ganan si reúnen suficiente dinero por forajido; de lo contrario, gana el sheriff.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
2,3 / 5
Movimiento ocultoMovimiento punto a puntoSelección simultánea de acciones

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.