Detective Club

2018 · Humor

Detective Club

Los jugadores usan cartas ilustradas para dar pistas sobre una palabra secreta mientras ocultan o revelan un rol secreto. Cada ronda asigna a un jugador como conspirador encubierto emparejado con alguien que da pistas; ambos conocen la palabra secreta y deben comunicarla usando solo dos cartas de ilustraciones surrealistas. Los demás jugadores son detectives que también conocen la palabra, pero no saben quién más la conoce, así que tienen que interpretar las pistas, debatir y deducir identidades. La partida alterna entre dar pistas visuales creativas, discutir interpretaciones y votar para acusar a los conspiradores sospechosos. Las rondas revelan si el conspirador engañó a la mesa o si fue identificado.

Jugadores
4–8 mejor con 6
Duración
45 min
Edad
8+
Complejidad
1,2 / 5
6 en Ludoyadesde 29,99 €Juego de cartasFaroleoRoles con información asimétricaPistas dirigidasJuego en equipo

Sobre el juego

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  • Detective Club sobre la mesa, foto de Sebashi

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
75
Partidas registradas
226
Jugadores
55m 24s
Partida media
48
En colecciones
12
En listas de deseos

6,0/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • lele-dos-tres9,0

    No sé si es por la novedad de probar una nueva forma de jugar, pero nos ha gustado incluso más que el Dixit. Añadir el aspecto de "traidor oculto" lo convierte en un juego más emocionante. Las explicaciones sobre la elección de cada carta (sobretodo las del traidor) son muy divertidas. Y el sistema de juego creo que, sorprendentemente, lo hace mucho más fácil de jugar para los niños; no tienen que afinar tanto entre ser demasiado o demasiado poco obvios. No sé, de momento es el juego "tipo Dixit" que más nos ha gustado. Y puedes aprovechar las cartas y expansiones Dixit, así que... ¡genial!

  • Garfield3,0

    If you get shitty cards, you can't do much. Inventing a story makes you very suspicious. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit boring --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Take a look at the cards of the others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Really not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Big cards, that's it --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be easy --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards, different stories to tell --> [/c]

  • Mohasz7,5

    Great party game. 8.5 -> 7.5 - For some reason, I enjoy it a little less now. I'm starting to appreciate Dixit's simplicity more and more as time goes by.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas cartas debería tener en mi mano y cuándo robo nuevas?

Cada jugador debe tener siempre 6 cartas de Evidencia en la mano; cada vez que juegues una carta de Evidencia, roba inmediatamente una carta de reemplazo del mazo (página 1).

¿Quién es el conspirador y cómo se determina?

El jugador activo escribe la palabra secreta en todos los cuadernos menos en uno; el jugador que recibe el cuaderno vacío es el conspirador (página 2).

¿Cuándo juega el jugador activo su segunda carta: antes o después de que todos jueguen su primera carta?

El jugador activo juega una primera carta; luego, cada uno de los demás jugadores juega una carta (empezando por el jugador a la izquierda del jugador activo); una vez que todos han jugado una carta, el jugador activo juega una segunda carta, y el juego continúa hasta que todos hayan jugado dos cartas (página 2).

¿El jugador activo vota en la fase de acusación/votación?

No: el jugador activo no participa en la votación; solo los demás jugadores colocan fichas de voto (página 3).

¿Cómo se resuelve la puntuación si se colocan 0, 1 o más de 2 fichas sobre el Conspirador?

Cada detective que haya votado correctamente obtiene 3 PV; si hay 0 o 1 fichas sobre el conspirador, el conspirador obtiene 5 PV y el jugador activo obtiene 4 PV; si hay 2 o más fichas sobre el conspirador, ni el conspirador ni el jugador activo obtienen puntos (página 3).

¿Cuántas rondas dura el juego?

La partida termina después de que cada jugador haya sido Jugador Activo una vez al jugar con 6–8 jugadores, o dos veces al jugar con menos de 6 jugadores (páginas 1 y 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.