Decrypto

2018 · Juego de palabras

Decrypto

Dos equipos ocultan un conjunto privado de cuatro palabras detrás de una pantalla y se dan entre sí códigos numéricos formados por posiciones del 1 al 4. En cada turno, un compañero lee un código de tres dígitos y da una serie de pistas verbales para guiar a su propio equipo hasta las posiciones correctas, evitando al mismo tiempo darle al equipo contrario suficiente información para interceptar el código. Los oponentes escuchan e intentan deducir la misma secuencia de tres dígitos a partir de las pistas; las interceptaciones correctas otorgan una marca blanca, mientras que los intentos fallidos del propio equipo otorgan una marca negra. La partida continúa por rondas hasta que un equipo consigue dos marcas blancas (victoria) o dos marcas negras (derrota), con un enfrentamiento final para identificar las palabras del otro equipo si hace falta.

Jugadores
3–8 mejor con 6
Duración
15–45 min
Edad
12+
Complejidad
1,8 / 5
7,4 en Ludoyadesde 18,34 €DeducciónJuego de fiestaJuego en equipoPapel y lápizPistas dirigidas

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
737
Partidas registradas
1018
Jugadores
45m 49s
Partida media
211
En colecciones
42
En listas de deseos
3
En preventa

7,4/10

de 97 reseñas en Ludoya

  • Vic Granell8,5

    Excellent party game! Love the mechanics

  • El Meeple Azul6,0

    #Decrypto es un buen juego, funciona bien, es divertido y, además, sirve para mucha gente. Sin embargo, es un juego que me resulta bastante indiferente. Aunque lleva bastante tiempo en la ludoteca rara vez ha salido a la mesa, no porque sea un mal juego, sino porque tenemos otros juegos por equipos que, bajo mi criterio personal, son mucho mejores. No me desharía de él, pero tampoco lo volvería a comprar, en resumen, para mí (opinión personal) #Decrypto es bastante 'meh'.

  • Mohasz8,5

    Won a 25% off coupon for the game, still not sure I want to buy it. It does look interesting, but I'll wait with it for now. Bought it, couldn't get it to the table this Christmas, but I'm sure it'll have the chance soon enough. Finally had our first play, it really is an impressive design. Can be a lot of fun, but the group has to have the right mindset for it. I would love to play this all the time, but unfortunately it's a bit thinkier for a party game than what people are usually willing to play in that kind of situation.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar una de las cuatro palabras clave (o su traducción) como pista?

No: no puedes usar ninguna de las palabras clave (ni su traducción) como pista, ni leer el código en voz alta (ni siquiera para otra palabra clave) (p. 3; recordatorio p. 7).

¿Puedo dar pistas que hagan referencia a la ortografía, el número de letras, la pronunciación o la posición de la palabra clave en la pantalla?

No: las pistas deben referirse únicamente al significado de la palabra clave y nunca a su ortografía, número de letras, posición en pantalla o pronunciación (p. 3; recordatorio p. 7).

¿Puedo cambiar o añadir algo a una pista después de haberla leído en voz alta?

No: una vez que una pista se ha leído en voz alta, no puedes cambiarla, modificarla ni mejorarla (p. 3).

¿Puedo reutilizar una pista que ya usé antes en la partida?

No: no puedes usar la misma pista más de una vez durante la partida (p. 3; recordatorio en la p. 7).

¿Cuándo podemos intentar interceptar el código del otro equipo?

Los intentos de interceptación comienzan en la ronda 2; en la ronda 1 ningún equipo intenta interceptar (pasos de juego y nota sobre la ronda 1, págs. 2–3; recordatorio del orden de turno, pág. 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.