Licantropo: Prima Luce

2015 · Deducción

Licantropo: Prima Luce

Los jugadores reciben roles ocultos con habilidades únicas y actúan simultáneamente durante una única ronda rápida de discusión y deducción matutina. Cada jugador usa su poder especial y las pistas compartidas para deducir quién es un hombre lobo; encontrar a un solo hombre lobo basta para que los aldeanos ganen. El set añade once roles nuevos y se puede jugar por sí solo con 3–7 jugadores o combinarlo con el juego original para ampliar el número de jugadores hasta diez.

Jugadores
3–10 mejor con 6
Duración
10 min
Edad
8+
Complejidad
1,4 / 5
7,6 en Ludoyadesde 11,86 €Juego de fiestaJuego de cartasPoderes variables de los jugadoresRoles con información asimétricaJuego con traidor

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
76
Partidas registradas
96
Jugadores
25m 19s
Partida media
71
En colecciones
7
En listas de deseos

7,6/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • moses8,3

    Combined into base game box.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede el Centinela colocar un escudo sobre las cartas del centro o sobre su propia carta, y qué bloquea realmente el escudo?

El Centinela puede colocar una ficha de escudo en la carta de cualquier jugador excepto en la suya, y no puede colocarla en las cartas del centro; una carta protegida no puede verse ni moverse, ni puede recibir un Artefacto, y evita que la Bruja, el Ladrón, el Borracho y el Insomne usen o vean esa carta (y puede detener el efecto obligatorio del Borracho). (página 2)

Cuando el Lobo Alfa intercambia la carta de Hombre Lobo del centro, ¿puede intercambiarla con otro Hombre Lobo o con su propia carta?

El Lobo Alfa debe intercambiar la carta de Hombre Lobo del centro con la carta de cualquier otro jugador, pero no puede intercambiarla con su propia carta ni con la carta de otro Hombre Lobo; el intercambio se realiza sin mirar ninguna de las dos cartas. (página 2)

Si el Curador o el Doppelgänger coloca un Artefacto en mi carta, ¿cuándo lo miro y cambia mi rol o mis habilidades?

Al final de la noche, cualquier jugador que tenga un Artefacto debe mirarlo en secreto inmediatamente; las fichas de Artefacto prevalecen sobre la carta en la que están colocadas y pueden cambiar tu rol, además de eliminar cualquier poder especial o condición de victoria asociada a la carta original. (página 5)

¿Cómo y cuándo copia la Doppelgänger otro rol, y se despierta más tarde durante la noche para realizar la acción de ese rol?

La Doppelgänger copia la carta que mira inicialmente y realiza inmediatamente cualquier acción nocturna inmediata de ese rol (para muchos roles de Daybreak). Dependiendo del rol que haya copiado, puede que vuelva a despertarse más tarde con ese rol o puede que no: algunos roles copiados hacen que la Doppelgänger vuelva a despertarse después (p. ej., Reveladora/Curadora), mientras que otros no. (páginas 6–7)

Si el Revelador da la vuelta a un Hombre lobo o al Curtidor, ¿debería permanecer boca arriba para que todos lo vean?

El Revelador puede poner boca arriba la carta de cualquier otro jugador, pero si la carta revelada es un Hombre Lobo o un Curtidor, debe volver a ponerla boca abajo; el Revelador solo pone una carta boca arriba, aunque sea un Hombre Lobo o un Curtidor. (página 4)

¿Qué hace el Guardaespaldas cuando se cuentan los votos? ¿Quién muere realmente si el Guardaespaldas está señalando a la persona con más votos?

Si el Guardaespaldas señala al jugador con más votos, ese jugador no puede morir; en su lugar, muere el jugador con el siguiente mayor número de votos (al menos dos), y cuando el Guardaespaldas está en la partida, todos los jugadores deben dar la vuelta a sus cartas inmediatamente después de la votación para comprobarlo. (página 4)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.