Disney Villainous: Evil Comes Prepared

2019 · Fantasía

Disney Villainous: Evil Comes Prepared

Tres villanos de Disney compiten por el poder, cada uno con un objetivo único, su propio mazo, mazo de destino, tablero de jugador y figura en 3D. En un turno, el jugador activo se mueve a una ubicación de su tablero, realiza las acciones que se muestran allí —a menudo jugando cartas de su mano— y luego repone hasta tener cuatro cartas. Las cartas incluyen aliados, objetos, efectos y condiciones que avanzan la condición de victoria específica de cada villano. Una acción permite a un jugador robar del mazo de destino de otro y jugar una carta en el tablero de ese oponente para bloquear acciones e introducir héroes u obstáculos. El set se juega de forma independiente y se integra con otros sets independientes de villanos anteriores para partidas más grandes.

Jugadores
2–3 mejor con 3
Duración
40–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
7 en Ludoyadesde 44,95 €Juego de cartasAnimalesPoderes variables de los jugadoresGestión de la manoFastidio al rival

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
29
Partidas registradas
42
Jugadores
1h 15m
Partida media
136
En colecciones
7
En listas de deseos
2
En preventa

7,0/10

de 20 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que mover a mi Villano en cada turno o puedo quedarme y usar la misma ubicación?

Debes mover a tu Villano a una ubicación diferente en tu turno y no puedes quedarte en tu ubicación anterior; después de moverte, puedes realizar las acciones disponibles de la ubicación en cualquier orden (consulta la página 7).

Cuando realizo una acción de Destino, ¿tengo que jugar una de las cartas reveladas o puedo descartar ambas?

Revela dos cartas del mazo de Destino del objetivo, elige una para jugarla y descarta la otra en su pila de descartes de Destino; si una carta de Destino revelada no se puede jugar, debe descartarse, y si ninguna de las dos cartas reveladas se puede jugar, descarta ambas (páginas 10 y 18).

Si juego un Aliado en una ubicación, ¿puedo usarlo inmediatamente para derrotar a un Héroe allí en el mismo turno?

Sí: jugar un Aliado lo coloca en tu Reino en esa ubicación y, como las acciones de una ubicación se pueden realizar en cualquier orden, puedes jugar un Aliado (usando una acción de Jugar una carta) y luego realizar una acción de Vencer usando Aliados en esa ubicación, siempre que estén disponibles los símbolos de acción necesarios (consulta las páginas 7, 8, 11 y la Referencia de la página 17).

¿Cuándo puedo jugar las cartas de Condición? ¿Tengo que jugarlas en el momento en que ocurre el desencadenante?

Las cartas de Condición se juegan durante el turno de un oponente justo cuando se cumple su requisito y se resuelven inmediatamente (jugarlas es opcional, pero no puedes esperar para jugarlas más tarde si el desencadenante ya ha pasado) (páginas 15 y 19).

Si el texto de una carta entra en conflicto con el reglamento, ¿cuál tiene prioridad?

El texto de las cartas y de las Guías de Villano tiene prioridad sobre las instrucciones del reglamento; si una carta o una Guía de Villano entra en conflicto con estas reglas, sigue la carta o la guía (página 18).

Si la Fuerza de un Héroe se reduce a 0 por otras cartas, ¿puedo simplemente retirar a ese Héroe sin vencerlo?

No: aunque la Fuerza de un Héroe se reduzca a 0, aún debes derrotarlo mediante una acción de Derrotar o la Habilidad de una carta; sin embargo, si Derrotas a un Héroe con Fuerza 0, no necesitas descartar Aliados para hacerlo (página 19).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.