
2016 · Dados
Plenus
Los jugadores tiran dados y marcan espacios en hojas de puntuación individuales en un rompecabezas de roll-and-write con restricciones. En cada turno, un jugador empareja un dado de color con un dado numérico y tacha cajas conectadas igual al número mostrado; el jugador inicial puede quitar dos dados primero, lo que altera las opciones disponibles para los demás. Los puntos se consiguen por ser el primero en completar columnas y por rellenar todas las casillas de un solo color; completar una columna antes da más puntos. El juego termina cuando un jugador rellena todas las casillas de dos colores, y las rondas suelen incluir planificación de tiempo y de espacio para maximizar las bonificaciones de columnas y colores.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 2
- Duración
- 20 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1093
- Partidas registradas
- 518
- Jugadores
- 19m 5s
- Partida media
- 166
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
6,4/10
de 60 reseñas en Ludoya
Comments from our instagram blog dedicated to boardgames Pictures are here : https://www.instagram.com/p/BwsE7SJDO-t/ FRENCH - ENCORE! Petit roll&write léger aux multiples extensions que j’avais hâte de découvrir car c’est l’un des petits jeux ✍️ papier/crayon préféré de certaines amies et puis, avec autant de sets d’extension proposés par l’éditeur, c’est qu’il doit plaire ! Alors c’est une petite déception ! Il est agréable à jouer, aucun souci la dessus...mais un peu plat car un tantinet répétitif au final. Comme quoi les goûts et les couleurs… En parlant de couleurs Encore! n’en manque pas ! Le principe est simple : le joueur actif lance les dés, se sert en premier d’un duo couleur-nombre et laisse les autres joueurs prendre une combinaison de leur choix avec les dés restants. Le jeu est en partie en simultané et un poil casse-tête. La grille est assez simple, on marque en remplissant des colonnes, en premier si possible. Des bonus sont obtenus pour les couleurs totalement cochées. Petit détail : on peut vite se tromper en oubliant l’une ou l’autre case, rater un décompte pourtant acquis et ce genre de petites choses finalement peu courantes dans d’autres roll&write. Les grilles sont peut-être trop denses pour un tel jeu ? Il nous faut des lunettes ? Voilà, ce sont nos impressions et on y a finalement peu joué. Il ne nous a pas rendu addict comme Très futé par exemple chez le même éditeur. ⠀ ENGLISH - NOCH MAL ! We love roll&write games. We found this one correct but a bit flat. You combine colors and numbers to cross out adjacent spaces on the player sheet. Can feel a bit like a brain puzzle sometimes : you get points for completing all the spaces of a color and columns, but there are also a lot of spaces that take points away, which creates most of the game's choices. Sometimes we made some mistakes : maybe too much little boxes ?⠀ SPANISH Nos encantan los juegos roll&write. Encontramos éste correcto pero sin muy sabor. Combina colores y números para llenar las casillas de la hoja del jugador. Se juega de manera casi simultanea, hay rompecabezas cerebral a veces ! Se obtienen puntos con columnas llenas y tambien llenando todas las zonas de mismo color. A veces nos equivocamos al no tachar una o dos casillas, hay demasiado posiblamente ?
Garfield5,0 #7 Luck driven dice rolling game. But ok as filler. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice --> Interaction: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice only... --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice custom dice --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Easy --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No downtime --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little to none --> [/c]
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