
2012 · Matemáticas
Qwixx
Los jugadores comparten un juego de hoja de puntuación de tirar y marcar donde todos pueden actuar en cada tirada. Cada hoja tiene cuatro filas de colores con números en orden ascendente o descendente; los jugadores marcan números a la derecha de marcas anteriores para construir cadenas y sumar puntos por cada fila. En un turno, el jugador activo tira seis dados (dos blancos y uno de cada color). Todos los jugadores pueden usar una vez por tirada la suma de los dos dados blancos, y el jugador activo también puede usar una suma de un dado blanco más uno de color para la fila del color correspondiente. No marcar cuando es obligatorio como jugador activo obliga a poner una marca de penalización; marcar números finales después de suficientes entradas puede bloquear ese color para todos. La ronda termina cuando las penalizaciones o los colores bloqueados activan el final de la partida; luego los jugadores suman las puntuaciones de sus filas y restan las penalizaciones para determinar al ganador.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 15 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,1 / 5
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 759
- Partidas registradas
- 398
- Jugadores
- 16m 19s
- Partida media
- 122
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
6,3/10
de 38 reseñas en Ludoya
Garfield6,0 #53 Funny little, quick dice rolling game. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Tick numbers that you rolled, that's it --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Instant setup --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]In everyone's turn you can tick a number --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Un classique, avant la vague des Roll & Write. Et toujours là. Notre avis illustré : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/328-test-du-jeu-qwixx-un-roll-and-write-intemporel
Mohasz6,9 Dice + Big Points Sheets Unexciting, alright Roll & Write. Willing to play if in the right mood (much prefer Ganz Schön Clever).
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo tachar un número a la izquierda de uno que ya taché en esa fila de color?
No: los números de cada fila de color deben tacharse de izquierda a derecha; puedes saltarte números, pero los números que te saltes no podrán tacharse después (página 1).
¿Los otros jugadores pueden usar el dado de color junto con un dado blanco, o eso es solo para el jugador activo?
Solo el jugador activo puede sumar un dado blanco y un dado de color y marcar esa fila de color; los demás jugadores solo pueden usar la suma de los dos dados blancos anunciada por el jugador activo (página 2).
En mi turno, ¿puedo marcar tanto la suma de los dados blancos como una suma de color+blanco (es decir, dos casillas)?
Sí: primero, el jugador activo anuncia la suma de los dados blancos, que cualquier jugador puede marcar (o no), y después el jugador activo también puede marcar (opcionalmente) una suma de un dado blanco más un dado de color de su color, así que puede marcar en ambas acciones (página 2).
¿Qué pasa si el jugador activo no puede o no quiere marcar ningún número en su turno?
Si el jugador activo no consigue tachar un número ni en la primera ni en la segunda acción, debe hacer una marca en la columna de «Tiradas fallidas» (cada tirada fallida resta 5 puntos); los jugadores no activos nunca reciben tiradas fallidas por no marcar (página 2).
¿Cómo se termina/cierra una fila de color? ¿Hace falta un número mínimo de cruces?
Para tachar el número del extremo derecho y el candado, debes tener ya al menos cinco cruces en esa fila de color; la marca del candado cuenta como una cruz, la fila queda entonces cerrada para todos los jugadores y el dado del color correspondiente se retira del juego (página 3).
¿Cuándo termina la partida?
El juego termina inmediatamente cuando un jugador registra su cuarto lanzamiento fallido, o cuando se han completado y retirado dos filas de colores (es posible que una tercera fila se cierre simultáneamente durante la primera acción) (página 3).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.






























