
2014 · Acción / Destreza
KLASK
Dos jugadores controlan bateadores magnéticos negros moviendo un imán bajo el tablero para guiar una pequeña pelota roja por un campo poco profundo hacia el agujero de gol del oponente. Tres obstáculos magnéticos blancos se encuentran en el centro; atraer accidentalmente uno hacia un bateador no tiene consecuencias, pero si dos o los tres se pegan a un bateador, el oponente consigue un punto. También se obtiene un punto cuando la pelota cae en el gol del oponente, cuando un jugador mete su bateador en su propio gol o cuando pierde su bateador. Después de cada punto, los obstáculos se recolocan y la pelota se coloca en la esquina del oponente del jugador que ha marcado; gana el primer jugador que avance su marcador hasta la meta.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 10 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Dónde comprarlo
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 470
- Partidas registradas
- 189
- Jugadores
- 8m 35s
- Partida media
- 77
- En colecciones
- 15
- En listas de deseos
7,2/10
de 34 reseñas en Ludoya
Garfield9,0 #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si marco metiendo la bola en la portería de mi oponente justo al mismo tiempo que su delantero atrae dos imanes blancos, ¿me dan dos puntos?
Solo obtienes un punto: incluso si se cumplen varias condiciones de puntuación al mismo tiempo, solo se otorga un punto (página 2).
¿Un imán blanco se me quedó pegado al striker: eso cuenta como punto para mi oponente?
No: que un solo imán blanco se pegue a un striker no cuenta como punto; solo cuando dos (o los tres) imanes blancos se pegan a un striker el oponente obtiene un punto (página 2).
¿Se me permite mover los imanes blancos usando mi imán de control desde debajo del tablero?
No — no se te permite mover los imanes blancos usando tu imán de dirección debajo del tablero (página 2).
Si mi striker es arrastrado hacia mi propia portería pero consigo sacarlo de nuevo, ¿mi oponente todavía obtiene el punto?
Sí — si tu striker es arrastrado a tu propia portería, inmediatamente cedes el punto, incluso si luego puedes salir saltando (página 2).
¿Quién saca después de anotar un punto y dónde colocan la pelota?
El jugador que no anotó saca, colocando la bola en la esquina que elija; los discos de puntuación se adelantan y los imanes blancos se devuelven al centro antes del saque inicial (página 2).
¿Qué hacemos si la bola se cae por el borde del tablero?
Coloca la bola en la esquina de salida más cercana al lugar donde se cayó y continúa jugando (página 2).
Gratis, en web, Android e iOS
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