El Espía (que se perdió)

2014 · Humor

El Espía (que se perdió)

Los jugadores reciben cartas que muestran la misma ubicación secreta, excepto un jugador que recibe una carta de espía. A lo largo de varias rondas con tiempo limitado, los participantes hacen y responden preguntas breves e improvisadas para poner a prueba lo que saben sin revelar la ubicación directamente. Los no espías intentan identificar al espía por la forma en que responden los demás, mientras que el espía escucha y crea respuestas plausibles para evitar ser descubierto o deducir la ubicación. Cualquier jugador puede acusar a alguien de ser el espía; si hay acuerdo unánime, la ronda termina y se revelan las identidades. El espía también puede terminar la ronda adivinando la ubicación. Las rondas se repiten y los jugadores puntúan según las acusaciones correctas o los aciertos del espía al adivinar.

Jugadores
3–8 mejor con 8
Duración
15 min
Edad
13+
Complejidad
1,2 / 5
6,6 en Ludoyadesde 25,03 €FaroleoDeducciónVotaciónLímites de comunicaciónActuación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
672
Partidas registradas
634
Jugadores
18m 39s
Partida media
118
En colecciones
12
En listas de deseos

6,6/10

de 73 reseñas en Ludoya

  • Julen T.4,0

    RESEÑA SIMPLE Party game de roles ocultos, donde los jugadores reciben en secreto una carta de localización (la misma localización para todos), salvo un jugador que recibe la carta de espía. Los jugadores se meten en el papel del personaje que indique su carta y el espía tratará de adivinar la localización sin ser descubierto. PROS + Admite hasta 8 jugadores + Facil de explicar y jugar + Partidas cortas CONTRAS - Requiere que los jugadores se metan en el papel que se les asigna. Con gente muy tímida o que no se meta en el papel, pierde mucho. - Para el espía, tener que estar mirando la hoja de localizaciones con disimulo, no es la mejor idea para este juego. ALTERNATIVAS - Dixit - Asesinato en Hong Kong - La Resistencia / Avalon - Licántropo Diversión 2/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Lo ha jugado 5 veces

  • Garfield8,0

    #50 Wow, was surprised how funny this can be :D But there are some guys out there who don't know how to play. It could be very funny with the right people, but also very boring or confusing. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Feels pasted --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]All the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Only cards, but nice ones --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Asking the right questions --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards only --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> [/c]

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo repartimos las cartas y elegimos quién es el espía?

El repartidor selecciona una bolsa Ziploc al azar (un mazo de ubicación), saca las cartas con cuidado, toma tantas cartas de la parte superior como jugadores haya, las baraja y reparte una a cada jugador; una de esas cartas será la carta de ESPÍA (página 3). El repartidor participa en la ronda como un jugador normal, y el repartidor de la siguiente ronda será el jugador que fue el espía en la ronda anterior (páginas 2–3).

¿Puedo hacer una pregunta de seguimiento después de que alguien responda?

No: cada pregunta se hace una sola vez y no se permiten preguntas de seguimiento; después de responder, la persona interrogada le hace una pregunta a otro jugador (página 3).

¿Cuándo puede el espía revelar su carta y mirar la lista de ubicaciones?

El espía puede detener el reloj en cualquier momento (a menos que otro jugador ya lo haya detenido) revelando su carta de espía mientras el reloj del juego sigue corriendo; después consulta la lista de ubicaciones e intenta nombrar la ubicación. Si acierta, gana el espía; si no, ganan los demás jugadores (página 7).

Si se acaba el tiempo, ¿cómo funcionan las acusaciones y la votación? ¿La persona acusada puede votar?

Cuando se acaba el tiempo, cada jugador, por turnos (empezando por el repartidor), puede acusar a alguien; si todos los jugadores están de acuerdo unánimemente con una acusación, la persona acusada no vota y se revela su carta, y la partida se resuelve en consecuencia; si no se produce una condena unánime después de que todos los jugadores hayan tenido su turno, gana el espía (página 7).

¿Qué pasa con las cartas después de una ronda? ¿Podemos reutilizar ese mazo más adelante en la misma partida?

Después de que termine la ronda, las cartas usadas en esa ronda se devuelven al repartidor y no se pueden volver a jugar en la partida actual; la bolsa con cierre hermético de ese mazo se devuelve a la caja (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.