GIPF

1996 · Estrategia abstracta

GIPF

Los jugadores se turnan para colocar una pieza neutral en el tablero, con el objetivo de formar filas de cuatro o más. Cuando un jugador crea una fila válida, la retira y puede capturar las piezas del oponente que la prolongan, cambiando el estado del tablero y abriendo nuevas posibilidades tácticas. El objetivo es hacer que las piezas entren y salgan del juego y capturar material del oponente hasta que este no tenga más piezas que introducir. El juego permite una expansión modular mediante piezas adicionales que pueden alterar las interacciones entre las jugadas en partidas vinculadas.

Jugadores
2
Duración
30–60 min
Edad
9+
Complejidad
2,7 / 5
6,4 en Ludoyadesde 21,63 €Movimiento en cuadrículaConstrucción de patrones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
57
Partidas registradas
25
Jugadores
29m 3s
Partida media
20
En colecciones
3
En listas de deseos

6,4/10

de 10 reseñas en Ludoya

  • Alexandre MATHIS6,0

    Le premier de la série, on préfère pourtant le trio Dvonn, Yinsh et Zertz. Le dernier arrivé, Lyngkt est très sympa aussi (malgré ses couleurs moches).

  • Robert Bowlds4,6

    Hate to rate this so low, but it just felt futzy to me. Game was drawn out...way too long. Felt too much like chess but I would play chess if I wanted that style of game. Chess is superior.

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.