YINSH

2003 · Estrategia abstracta

YINSH

Cada jugador coloca cinco anillos en el tablero y, por turnos, desliza un anillo a lo largo de una línea. Cada anillo movido deja debajo un marcador de dos caras; los marcadores cambian de color cuando los anillos saltan sobre ellos, así que los colores del tablero cambian constantemente. El objetivo es crear una fila contigua de cinco marcadores de tu color. Cuando se consigue una fila, el jugador retira uno de sus anillos del tablero. El primer jugador que retire tres anillos gana, equilibrando el beneficio de completar filas con la pérdida de anillos para maniobrar.

Jugadores
2
Duración
30–60 min
Edad
9+
Complejidad
2,6 / 5
7,6 en Ludoyadesde 25,73 €Movimiento en cuadrículaAtrapar al líderConstrucción de patrones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
242
Partidas registradas
109
Jugadores
23m 54s
Partida media
66
En colecciones
18
En listas de deseos

7,6/10

de 38 reseñas en Ludoya

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