Taj Mahal

2000 · Política

Taj Mahal

Los jugadores encarnan a príncipes regionales de la India noroccidental de principios del siglo XVIII, cortejando a los personajes influyentes de la corte para construir palacios y asegurar mercancías. La partida se desarrolla durante doce rondas de subastas en las que los jugadores pujan con cartas de colores para hacerse con el control de regiones y el apoyo de cinco funcionarios, cada uno representado por un símbolo. En su turno, un jugador aumenta su puja jugando más cartas o se retira; después, obtiene recompensas por cada símbolo en el que tenga la mayoría. Las recompensas obtenidas permiten colocar palacios, recoger losetas de región o mercancías y conseguir puntos; se otorgan puntos adicionales por conectar palacios entre distintas regiones. Gana quien tenga más puntos al finalizar todas las subastas.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
45–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
5,9 en LudoyaFaroleoColección de conjuntosSubasta: orden de turno hasta pasarGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
52
Partidas registradas
95
Jugadores
1h 27m
Partida media
28
En colecciones
2
En listas de deseos

5,9/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Solid board game that combines many things on a simple and straightforward way. Hand management, area control, special powers. Great work

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.