God's Playground

2009 · Política

God's Playground

Tres jugadores asumen el papel de magnates polacos durante la era comprendida aproximadamente entre 1400 y 1790, tal como se describe en la fuente histórica. Los jugadores adquieren y administran tierras, financian actividades religiosas y dirigen fuerzas militares para ganar batallas; todo ello genera puntos de victoria. Los enemigos que rodean el país aparecen y varían en fuerza según las tendencias históricas; sus decisiones de atacar y su poder relativo cambian con el tiempo. Los jugadores coordinan sus esfuerzos y compiten para defender el reino mientras persiguen sus propias estrategias de puntuación, equilibrando el control territorial, la religión y los resultados militares.

Jugadores
3
Duración
180 min
Complejidad
3,6 / 5
6,1 en LudoyaMedievalPica y arcabuzMayoría/Influencia de áreaSubasta / PujaLanzamiento de dados

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
Partidas registradas
3
Jugadores
2
En listas de deseos

6,1/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Evan5,9

    This is a game where you play as Polish princes during a time when Poland was getting in invaded by everyone always. In this game, you place settlement tokens into areas and try to fight off the invasion cubes of the enemy forces. You are playing semi-co-op in terms of fighting the enemies, but really you are just out for whatever points you can grab before the hordes overtake everyone. It's a wonderful, brutal euro points grab game. One of the most fascinating twists of the game comes from any player's ability to evict all the government cubes from the box, which severely hampers player's ability to mitigate the invasions. To stop this from happening you want to arrange it so other players think they have more to lose than gain from taking this action. The game has a lot of "phases" during the 4 rounds, but the phases run quickly and many are just bookkeeping updates. Combat is dice based, so randomness happens in this game. I'm ok with it in this case because it's absolutely a game of trying to get punched less than other players. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.