Princes of the Renaissance

2003 · Negociación

Princes of the Renaissance

Los jugadores asumen el papel de príncipes Condottiere menores en la Italia del Renacimiento, compitiendo por influencia en cinco grandes ciudades-estado. Las ciudades contienen losetas de personajes con poderes y valores en puntos únicos que los jugadores compran para construir sus intereses y obtener ingresos. El conflicto surge cuando las ciudades entran en guerra: los jugadores pujan influencia para convertirse en el Condottiere de una ciudad, reúnen ejércitos y resuelven las batallas combinando fuerza y azar. Tanto ganar como perder genera pagos, y la influencia, el oro y el tamaño del ejército se intercambian como recursos. Las losetas de traición y los sobornos permiten a los jugadores subvertir los resultados, manipular las subastas o debilitar las fuerzas, mientras que la negociación y el cargo del Papa ofrecen palancas políticas adicionales.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
180 min
Edad
12+
Complejidad
3,5 / 5
5,9 en Ludoyadesde 53,73 €EconómicoRenacimientoSubasta / PujaPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dados

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19
Partidas registradas
50
Jugadores
2h 47m
Partida media
9
En colecciones
1
En listas de deseos

5,9/10

de 13 reseñas en Ludoya

  • setropo8,0

    Dic-2024: Lleva 5 años precintado en la estantería... y a ahí seguirá.

  • NETes4,6

    Buen juego pero no es mi tipo. Interacción demasiado directa, dados y cartas de traición.

  • Mestremuten3,0

    Rating: 2/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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