Greenland (Third Edition)

2018 · Medieval

Greenland (Third Edition)

Los jugadores representan a cuatro pueblos históricos de Groenlandia que compiten por sobrevivir y ganar influencia entre los siglos XI y XV. Cada ronda simula una generación a través de seis fases: resolver eventos, asignar cazadores a zonas de caza u otras tareas, negociar acuerdos y organizar incursiones, resolver las cacerías con dados y modificadores, mantener el ganado y realizar acciones de ancianos, como inventar o hacer proselitismo. Los jugadores gestionan la población, los recursos, las tecnologías, los matrimonios y el ganado, mientras afrontan el clima, los animales que migran o desaparecen y las ocasionales subastas de barcos mercantes. La puntuación depende de las decisiones religiosas: los politeístas obtienen más puntos por cacerías exitosas y los monoteístas, por acumular recursos.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,6 / 5
5,1 en Ludoyadesde 31,26 €AnimalesJuego de cartasLanzamiento de dadosColocación de trabajadoresSubasta / Puja

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Todas las estadísticas en Ludoya
13
Partidas registradas
26
Jugadores
1h 54m
Partida media
21
En colecciones
2
En listas de deseos

5,1/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Garfield2,0

    I have absolutely not the patience to learn such games anymore. Rulebook is horrible.

    Sin partidas registradas

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