Pax Renaissance

2016 · Pica y arcabuz

Pax Renaissance

Los jugadores actúan como financieros del Renacimiento que influyen en las potencias europeas de los siglos XV y XVI mediante préstamos, patrocinios y alianzas secretas. Cada turno te da dos acciones: adquirir cartas de un mercado, vender cartas fuera de la partida, jugar cartas en tu propio tableau, o estimular la economía mediante ferias comerciales y viajes en busca de mercancías orientales. Un mapa de Europa con rutas comerciales desde Portugal hasta Crimea registra el descubrimiento y la importancia cambiante de diez imperios. Las decisiones de los jugadores impulsan cuatro vías de victoria en competencia —expansión imperial, globalización comercial, dominio religioso o avance artístico y científico—, dando forma a la trayectoria histórica del continente.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
4,5 / 5
7,2 en Ludoyadesde 55,69 €ReligiosoEducativoSimulaciónSubasta: holandesaAumentar el valor de los recursos no seleccionados

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

Comparar todos los precios en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
318
Partidas registradas
160
Jugadores
1h 10m
Partida media
48
En colecciones
7
En listas de deseos

7,2/10

de 18 reseñas en Ludoya

  • David Arribas4,6

    Este juego es difícil para mi de puntuar, por un lado el juego es una evolución de los Pax y quizás sea hasta ahora el mejor de los publicados, Un juego muy táctico y situacional que se desarrolla rápidamente, aquí Eklund ha mejorado mucho el tema de las condiciones de victoria. Es un juego muy temático con un montón de cartas que te ayudan a poner en situación. A mi no me gusta la mecánica de Draft y es mi mayor gripe con este juego, muchos lo han acusado de que es un ataque al líder continuo y que estás chequeando condiciones de victoria todo el rato, pero la verdad es que no es algo que lleva mucho tiempo y golpear al líder en este caso hace del juego interesante, al final es una decisión que debes tomar durante la partida: Me convierto en Punching Ball o espero un poco. El problema del draft es que convierte el juego en algo muy oportunista y táctico, no puedes crear una estrategia a largo plazo o yo no la he visto, tienes que adaptarte a las cartas que puedes obtener del display y trabajarlo como puedas lo cual puede hacer que tu partida tome derroteros no queridos debido a las cartas que van saliendo. La suerte también es importante y por supuesto gestionarla, pero tengo la impresión de que entre jugadores experimentados gana quien más suerte tiene.

  • setropo10,0

    ECDE #15 Mi Pax favorito. La edición de MQPatosos ha quedado anticuada, pero sigue siendo totalmente funcional.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si compro una carta de Mercado boca arriba, ¿activo su efecto de un solo uso o simplemente la pongo en mi mano?

Una carta de Mercado comprada boca arriba va a tu Mano; los efectos de un solo uso (icono de bomba) solo ocurren cuando JUEGAS esa carta en tu Tableau (E2). La única excepción es un Cometa, que se juega inmediatamente al comprarlo (L1). (pp. 14–15, 36)

¿Cómo pago una carta de Mercado? ¿A dónde van los florines y puedo usar los florines que ya están en la carta?

Pagas colocando 1 Florín en cada carta a la izquierda de la misma fila del Mercado, hasta alcanzar un número de Florines igual al coste de columna de la carta; después tomas los Florines que ya haya sobre la carta, pero no puedes usar esos Florines para pagar su compra, y colocar un Florín sobre una carta te impide comprarla ese turno. (págs. 14–15)

¿Qué pasa si me quedo sin fichas durante la partida? ¿Puedo cogerlas de las fichas reprimidas?

Sí: si te quedas sin Fichas, puedes tomarlas de cualquier Ficha Reprimida (o de cualquier posición si no hay Fichas Reprimidas disponibles) como parte de la recuperación de fichas. (p. 13; consulta la definición de Ficha Reprimida en la p. 42)

Cuando coloco un Agente en una ciudad o frontera que ya tiene una Concesión o Ficha, ¿tengo que pagar para reprimirla?

Sí: colocar una Torre/Caballo en una Ciudad ocupada o un Peón en una Frontera con una Concesión existente te obliga a reprimir esa ficha y pagar 1 Florín a China por cada ficha reprimida; reprimir mediante la colocación de un Agente cuesta 1 Florín (consulta las reglas de Represión). (p.14; p.42)

Si convoco una Feria Comercial, ¿quién obtiene las ganancias y cuándo termina el viaje?

Añades los beneficios de China a la carta boca abajo y el iniciador toma inmediatamente 1 florín; después, el viaje sigue la ruta pagando 1 florín a cada propietario de una Concesión (o a China si es un Pirata) hasta que se agoten los beneficios; el viaje termina en la punta de la flecha de la ruta o cuando se toma el último beneficio, y las Levas se colocan a lo largo de la ruta hasta ese punto de terminación. (págs. 24–26)

¿Puedo crear una República mediante una coronación, una campaña o reclamando un vasallo?

No: una República solo puede crearse mediante un ataque autoinfligido (hombre de paja) exitoso contra un Rey que ya está en tu propio Tableau (mediante una votación, una Guerra Civil o una Guerra Religiosa); las coronaciones y las campañas NO crean Repúblicas. (p. 16; p. 42)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.