
2018 · Construcción de ciudades
Ground Floor (Second Edition)
Los jugadores actúan como directores ejecutivos de startups emergentes que compiten por hacer crecer sus empresas en un entorno empresarial moderno. En cada turno, los jugadores asignan tiempo limitado a acciones como contratar personal, perfeccionar la producción, lanzar campañas de marketing, comprar mejoras y comerciar en un tablero urbano estilo bolsa de valores. El tiempo, el dinero y la información son los recursos principales que hay que equilibrar mientras se persigue el crecimiento. Esta edición agiliza y acorta la partida, añade una ciudad de bolsa rediseñada, nuevas losetas de mejora, reglas de Automa en solitario, e incluye la mayor parte del contenido de una expansión anterior para ajustar la estrategia y la rejugabilidad.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 5
- Duración
- 90–150 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 6
- Partidas registradas
- 10
- Jugadores
- 2
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
3,5/10
de 5 reseñas en Ludoya
Evan2,5 This game is a bit of an odd duck. Points come from adding floors to your building. Floors come from having sets of two different currencies in increasing yet equal groups. One currency comes from a fairly involved process of producing goods, shipping goods, fighting for turn order, investing markers in a stock market track that only goes up. The other comes from an action space that helps your opponents get the same thing for cheaper by your presence there, and then from a single action space on your personal player board. What this looked like was these strange boom and bust turns where we'd go entire rounds where players barely paid attention to anything on the central board, and just flogged that one space on their personal board to get that second currency. It wasn't a bad time per se, it just felt a bit hollow and a little disjointed. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
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