
2020 · Industria / Fabricación
Whistle Mountain
Los jugadores invierten las ganancias del ferrocarril en una industria de gran altitud, enviando trabajadores y dirigibles a las alturas de las Montañas Rocosas para construir andamios, máquinas y artilugios. Usa la colocación de trabajadores para desplegar una flota de dirigibles y mejorar habilidades, reunir recursos producidos por las máquinas construidas por los jugadores y ampliar un tablero de tecnologías y mejoras. El nivel del agua, que aumenta en el tablero de juego en constante evolución, crea presión espacial y peligros a medida que la montaña se derrite, lo que obliga a tomar decisiones tácticas entre construir rápidamente y adquirir mejoras a largo plazo. La generación de recursos depende de lo que construyan los jugadores, por lo que cada partida desarrolla economías y caminos estratégicos diferentes.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 72
- Partidas registradas
- 115
- Jugadores
- 1h 53m
- Partida media
- 65
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
7,4/10
de 15 reseñas en Ludoya
Evan7,2 In this game players collectively build a central grid of tiles full of resource gathering spots and or special action buildings. When a player's airship is deployed to the grid it generates one of each thing it's orthogonality next to, including the effects of buildings. The game begins with players putting down basic tetris shaped scaffolding tiles that only yield resources, but as the game progresses more powerful and interesting buildings get built on top of the scaffolding with the additional effect of making the basic resources more scarce. Additionally, once the grid of buildings pokes above the bridge line, the water level rises from the bottom of the grid serving to disable any buildings that get partially submerged. The game has a lot of fun tension. You get a single airship worker in three sizes, 1x1, 1x2 and 1x3. Placing your worker in the grid reserves that space for a future build as no player can build on top of workers. You need to split your actions between gathering the resources to buy the tiles you need, getting powerful card draws, gaining new ongoing ability tiles. This timing is crucial as the effect that gets your airships back is also your build opportunity. A lot of the iconography is unclear or misleading. Cards in your hand need to be checked against the card manifest in the rulebook even if you think you know what the card does. The same is true for ability tiles and building effects. Even then some building effects are unclear. The player board leaves a lot to be desired as well. Endgame scoring is printed on the back of the board, and there's no reminder in the build section of the player aid that you gain VP for building scaffolding tiles. Card plays are also deceptively important. Each turn you get to play a single card and the effects of those cards can massively shake up the tempo of the game, allowing you to immediately claim a building tile or a build without taking a reset turn. Having a card engine tends to make your turns at least twice as efficient, yet the space to gain cards is just one slot regardless of player count. Ultimately I do enjoy this game a lot, I think it does a lot of interesting things. It's unfortunate that the icon design isn't better, or that there isn't more help text as passing the rulebook around drags the pacing down, and inevitably someone has a bad time when they misplay something and don't realize it until turns later. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar un dirigible en un muelle si no puedo pagar la actividad del muelle?
No: no puedes atracar tu aeronave donde no puedas pagar la actividad indicada; debes pagar desde tu almacén inmediatamente al atracar (página 5).
¿Qué pasa si alguien "empuja" un dirigible en un muelle que quiero usar?
Una habilidad de empuje devuelve la aeronave empujada al muelle del tablero de jugador de su propietario cuando colocas tu aeronave en ese muelle (página 5).
¿Cuántas construcciones y movimientos/rescates puedo hacer cuando realizo la acción de Forja?
Cuando Forjas, puedes devolver tus dirigibles y luego realizar hasta cuatro Obras en total: hasta tres Construcciones y un Movimiento o Rescate; la primera Construcción es gratis y la segunda y tercera Construcciones cuestan 1 agua cada una (página 6).
Si una inundación arrasa la zona, ¿qué les sucede a los dirigibles y a los trabajadores, y cuál es la penalización de final de partida para los trabajadores en el remolino?
Cuando las barras de agua cubren componentes, cualquier aeronave que quede cubierta aunque sea parcialmente regresa al muelle de su propietario, y los trabajadores que estén en los barracones o andamios son arrastrados al remolino; los trabajadores de la torre están a salvo (página 9), y cada trabajador que permanezca en el remolino al final de la partida te cuesta 5 PV (páginas 7 y 10).
Cuando coloco una máquina, ¿eso sube inmediatamente el nivel del agua del cañón y afecta a las piezas?
Sí: después de colocar una máquina, si alguna parte se construye por encima del puente, añades barras de agua (una por cada máquina construida por encima del puente), y esas barras de agua pueden hacer regresar dirigibles, arrastrar trabajadores al remolino y anegar máquinas, tal como se describe en la página 9.
¿Puedo jugar una carta o canjear un premio solo después de mi acción principal, o en otros momentos?
Puedes realizar Acciones de bonificación (jugar una carta y/o canjear un premio — como máximo una de cada tipo) en cualquier momento de tu turno: antes, durante o después de tu Acción principal (página 10).
Gratis, en web, Android e iOS
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