Sweet Lands

2025 · Industria / Fabricación

Sweet Lands

Los jugadores compiten para construir la ciudad temática de caramelos más próspera después de que un decreto real deje el trono vacante. Cada jugador desarrolla su propio tablero de mapa mediante la selección y juego de cartas que representan edificios, personajes y recursos, mientras avanza en múltiples pistas de prosperidad. El juego mezcla la construcción de motor basada en cartas con la gestión de recursos y la interacción táctica, mientras los jugadores reclutan habitantes, colocan estructuras y recogen fichas durante cinco rondas. La partida utiliza un gran pool de cartas y numerosas fichas de madera; la puntuación al final del juego determina al jugador con más puntos de victoria.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
100–200 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
7,9 en Ludoyadesde 69,90 €Construcción de ciudadesEconómicoJuego en solitario / SolitarioColocación de losetasColocación de trabajadores

Sobre el juego

Publisher

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de Kabra
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de Vardak
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de Dídac
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de David
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de David
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de David
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de David
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de Kabra
  • Sweet Lands sobre la mesa, foto de Eva

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
193
Partidas registradas
168
Jugadores
2h 39m
Partida media
75
En colecciones
29
En listas de deseos
2
En preventa

7,9/10

de 22 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad9,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo9,0
  • Accesibilidad6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, aquí

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo se voltean las losetas de terreno al otro lado?

Un loseta de terreno se voltea inmediatamente cuando queda adyacente a una ficha de camino; las losetas volteadas también pueden activar cualquier Área de Robo Extra que se muestre. (página 6)

¿Puedo colocar fichas de Propiedad en cualquier casilla? ¿Cuál es el orden, el costo y las bonificaciones?

Las fichas de propiedad deben colocarse en el orden especificado en el mapa; pagas el coste de colocación indicado e inmediatamente obtienes cualquier bonificación de colocación impresa para esa ficha. (página 6)

¿Cómo funciona el avance en la pista de Industria y cuándo se automatizan las columnas de Industria?

Avanzar en la pista de Industria mueve tu marcador y te otorga las habilidades indicadas; cuando alcanzas los umbrales de columna, puedes automatizar o ganar los бонусes de la columna de Industria, tal como se describe. (páginas 7–8)

Una carta Ciudadano tiene un efecto Inmediato y un efecto de Pasar — ¿cuándo se activa cada uno?

Los efectos inmediatos se resuelven en cuanto juegas la carta de Ciudadano; los efectos de Pasar solo se activan cuando más tarde realizas la acción Pasar; ten en cuenta que algunos ciudadanos también tienen un coste de juego o pueden colocarse en columnas de Industria para automatización. (página 8; ver Pasar en la página 9)

¿Qué pasa exactamente cuando tomo la acción de Pasar?

Cuando pasas, puntúas según tu tablero y la tabla de ciudad, resuelves la puntuación relacionada con la Industria, recoges cualquier Ayuda de Ronda y puntúas los puntos de Habilidades/Ciudadano según corresponda, y sigues el procedimiento de Pasar/limpieza de las reglas. (página 9)

¿Qué acciones gratuitas puedo usar y cómo funcionan el token de la Torre del Reloj y los iconos de Maravilla?

Hay ocho Acciones gratuitas listadas que puedes usar durante la fase de Acción en los momentos especificados, y el marcador de la Torre del Reloj y los iconos de Maravilla tienen reglas especiales de tiempo y uso que modifican cuándo o cómo se pueden realizar esas acciones/efectos. (página 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.