
2024 · Fantasía
Heroes of Might and Magic III: The Board Game
Los jugadores dirigen facciones rivales en un reino de fantasía, moviendo héroes por un mapa de aventura modular hecho de piezas de losetas divididas en campos hexagonales. Exploran localizaciones, reclutan y gestionan ejércitos representados por miniaturas de unidades, y resuelven batallas tácticas en tableros de combate separados. El juego admite escenarios competitivos, cooperativos y en solitario con condiciones de victoria variadas, mezclando exploración del mapa, gestión de recursos y ejércitos, y objetivos basados en escenarios en una experiencia de estilo campaña.
- Jugadores
- 1–3 mejor con 2
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 39
- Partidas registradas
- 50
- Jugadores
- 3h 49m
- Partida media
- 31
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
6,5/10
de 9 reseñas en Ludoya
Balleflass5,0 Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas acciones puede realizar mi héroe en su turno? ¿Puedo hacer acciones de ciudad y luego moverme?
En tu turno puedes realizar Acciones de Ciudad (cada una una vez por ronda), Acciones de Moral y Acciones de Movimiento; las acciones de ciudad pueden realizarse durante tu turno (o durante el turno de otro jugador), pero no durante el Combate, y el Movimiento consume los Puntos de Movimiento (PM) de tu héroe (consulta la página 10).
¿Cuál es la diferencia entre un Héroe principal y un Héroe secundario? ¿Puede el Héroe secundario subir de nivel o usar mi mazo?
El Héroe principal tiene una carta de Héroe, 3 PM, usa el mazo de Might & Magic y gana Experiencia para subir de nivel; el Héroe secundario no tiene carta de Héroe, tiene 2 PM, no puede ganar Experiencia (por lo que no puede subir de nivel) y no puedes usar cartas de tu mano ni del mazo de Might & Magic durante el Combate cuando participa un Héroe secundario (consulta la página 11).
¿Cómo funciona el reclutamiento y el refuerzo de unidades? ¿Puedo reclutar varias unidades cuando gasto la ficha de Población?
Usar la ficha de Población para ampliar tu ejército te permite Reclutar y Reforzar unidades al instante tantas veces como puedas permitirte; cuando termines, dale la vuelta a la ficha de Población y no podrás volver a usarla hasta el inicio de la siguiente ronda. (consulta la página 26).
¿Cuándo robo cartas y cuál es el límite de mi mano?
Al comienzo de tu turno puedes descartar cualquier número de cartas y luego robar hasta alcanzar tu límite de mano (si ya estás en el límite, no necesitas robar); tu límite de mano se muestra en el marcador de nivel del Héroe principal y aumenta con los niveles (por ejemplo, Nivel 1 = 4, Nivel 3 = 5, Nivel 5 = 6, Nivel 7 = 7). (consulta las páginas 10 y 12).
¿Las unidades pueden contraatacar cuando son atacadas y cómo funciona la iniciativa?
Las unidades que sobrevivan a un ataque y estén adyacentes a su atacante realizan un Ataque de represalia por ronda de Combate (una represalia no puede desencadenar otra represalia), y las unidades se activan en orden decreciente de iniciativa (en caso de empate, se favorece al atacante). (consulta las páginas 30–31).
¿Qué es el Combate Rápido y cuándo se aplica?
El Combate Rápido ocurre cuando el nivel de tu Héroe Principal es al menos uno superior a la Dificultad del Campo: las Unidades Neutrales huyen y el encuentro se resuelve al instante sin Combate (consulta la página 32).
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