
2022 · Combate
Massive Darkness 2: Hellscape
Un grupo de héroes veteranos regresa para enfrentarse a una invasión en expansión que sale de portales de otro mundo. Los jugadores forman un grupo de personajes distintos, equipan equipo y habilidades, y avanzan por mazmorras peligrosas llenas de monstruos y amenazas. La partida alterna entre exploración, combate táctico en losetas modulares del mapa y objetivos de escenario que obligan a tomar decisiones sobre movimiento, gestión de recursos y composición del grupo. Los encuentros aumentan de dificultad a medida que los portales se multiplican, y la campaña registra la progresión de los personajes, el botín y las consecuencias duraderas a lo largo de múltiples misiones.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editoriales
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 121
- Partidas registradas
- 117
- Jugadores
- 2h 24m
- Partida media
- 66
- En colecciones
- 29
- En listas de deseos
7,8/10
de 18 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si gasto movimiento para abrir una puerta cerrada, ¿puedo seguir usando los Puntos de Movimiento que me queden para moverme o interactuar en ese turno?
Sí: abrir una puerta cerrada cuesta 1 PM y, después de robar y resolver la carta de Puerta (evento, aparición, tesoro), puedes gastar cualquier PM que te quede de esa misma acción de Movimiento (ver páginas 16–18).
¿Los ataques a distancia ignoran la línea de visión o permiten apuntar en diagonal?
No — los ataques a distancia (y mágicos) requieren Línea de Visión y todos los ataques son solo ortogonales; nunca puedes atacar en diagonal, y los ataques a distancia no pueden tener como objetivo enemigos en la misma Zona (ver página 19).
Cuando inflijo Heridas a una banda formada por varias miniaturas, ¿cómo se asignan las Heridas? — ¿puedo golpear primero al líder?
Trata a la turba como un solo defensor y asigna las Heridas secuencialmente: aplica Heridas a una miniatura hasta que muera, luego continúa con la siguiente; los esbirros siempre protegen al líder, así que el líder no puede recibir Heridas hasta que todos sus esbirros sean eliminados (ver página 21).
¿Cuándo aparecen los esbirros y los monstruos errantes desde el marcador de Oscuridad, y qué cambia después de la ronda 10?
En cada Fase de Oscuridad avanzas el Marcador de Oscuridad en 1 y generas grupos o monstruos errantes en los símbolos de aparición de las Zonas de portal cuando el marcador llega a los espacios de aparición correspondientes; después de la ronda 10, dale la vuelta al marcador y, por el reverso, aparecerán monstruos errantes cada 3 rondas (ver página 26).
¿Qué pasa cuando un Héroe es derrotado? ¿Cómo lo reviven y qué pasa si ya no nos quedan fichas de Lifebringer?
Un Héroe derribado se pone de lado y, al comienzo de la siguiente ronda, los jugadores deben gastar (voltear) una ficha de Lifebringer para reanimarlo con toda su Salud y Maná; si no hay una ficha de Lifebringer disponible cuando se necesita, los jugadores pierden inmediatamente (ver páginas 24 y 37).
¿Se añade el dado de Sombra para los monstruos en las Zonas de Sombra, o solo para los Héroes en Modo Sombra?
Solo los Héroes en Modo Sombra añaden el dado de Sombra a su reserva de ataque y pueden activar una Habilidad de Sombra; los monstruos no tiran el dado de Sombra aunque estén en una Zona de Sombra (ver páginas 27 y 23).
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