
2024 · Fantasía
Tainted Grail: Kings of Ruin
Tres reyes ruinosos gobiernan una frontera corrompida mientras los jugadores guían a un grupo de nuevos héroes a través de una campaña narrativa independiente ambientada en el mismo universo de fantasía grim. Los jugadores viajan por terrenos alterados de la Wyrdness, resuelven encuentros mediante combate o un sistema único de diplomacia con cartas de puzle, y desarrollan a sus personajes con habilidades pasivas, cartas de habilidades e ítems poderosos. El escenario se centra en desvelar la oscura historia y las maquinaciones de tres antagonistas que controlan la región arrasada, mientras avanzas en una narrativa autocontenida que conecta con la saga más amplia.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 72
- Partidas registradas
- 14
- Jugadores
- 2h 26m
- Partida media
- 38
- En colecciones
- 8
- En listas de deseos
- 8
- En preventa
8,8/10
de 4 reseñas en Ludoya
Pere8,2 Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 1/5 · Accessibilitat 4/5
Lo ha jugado 17 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo termina el Día y qué hacemos exactamente durante el Fin del Día (descansar, recuperarse, mazo/visión, tiempo)?
Sigue los pasos de la secuencia de Fin del Día (1–8), que cubren explícitamente descansar/recuperarse, resolver el Tiempo/los marcadores y gestionar los mazos y las visiones; realiza esos pasos en orden cada día (consulta el reglamento, p. 10, y el resumen de la secuencia del día, p. 8).
Si mi personaje llega a 0 de Salud o llena su medidor de Terror, ¿muere o es eliminado inmediatamente?
La Salud, el Terror y las muertes/locuras relacionadas se resuelven según las reglas de los marcadores de personaje: llegar a 0 de Salud activa las reglas de muerte y llenar el Terror activa los efectos de locura, tal como se especifica en los marcadores de personaje (consulta el reglamento, pág. 14).
¿Puedo usar una carta de Objeto durante un Encuentro y qué le sucede cuando la uso?
Los objetos se usan únicamente según lo permita el texto de sus cartas durante los encuentros; su obtención, volteo, descarte o eliminación se gestiona mediante las reglas de Objetos, y su disposición (descartar o eliminar) sigue las reglas de descarte/eliminación (consulta el reglamento, págs. 18 y 15).
¿Puedo simplemente huir del combate sin consecuencias? ¿Cómo funciona Huir?
Huir es un resultado definido del encuentro y se gestiona según las reglas de Combate: puedes intentar Huir siguiendo la secuencia de combate, pero el encuentro se resolverá entonces como una fuga u otro resultado según se especifique (consulta el reglamento, págs. 22 y 24–25).
¿Cuál es la diferencia entre los encuentros de Combate y Diplomacia? ¿Funcionan igual las cartas y los turnos?
El Combate y la Diplomacia utilizan sistemas diferentes: el Combate usa cartas de combate, cargas y la secuencia de turnos de combate, mientras que la Diplomacia tiene Duración, Afinidad, una anatomía de cartas diferente y un procedimiento de turno/resolución independiente; consulta la sección de Combate (págs. 22–26) y la sección de Diplomacia (págs. 27–31) para conocer las reglas de cada sistema.
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