Tainted Grail: Kings of Ruin

2024 · Aventura

Tainted Grail: Kings of Ruin

Tres reyes ruinosos gobiernan una frontera corrompida mientras los jugadores guían a un grupo de nuevos héroes a través de una campaña narrativa independiente ambientada en el mismo universo de fantasía grim. Los jugadores viajan por terrenos alterados de la Wyrdness, resuelven encuentros mediante combate o un sistema único de diplomacia con cartas de puzle, y desarrollan a sus personajes con habilidades pasivas, cartas de habilidades e ítems poderosos. El escenario se centra en desvelar la oscura historia y las maquinaciones de tres antagonistas que controlan la región arrasada, mientras avanzas en una narrativa autocontenida que conecta con la saga más amplia.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
8,5 en Ludoyadesde 10,90 €ExploraciónFantasíaJuego cooperativoLanzamiento de dadosJuego en solitario / Solitario

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
68
Partidas registradas
14
Jugadores
2h 22m
Partida media
37
En colecciones
8
En listas de deseos
8
En preventa

8,5/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad2,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad8,0
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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

When does the Day end and what exactly do we do during End of Day (rest, recover, deck/vision, time)?

Follow the End of Day sequence steps (1–8), which explicitly cover resting/recovering, resolving Time/markers, and handling decks and visions; perform those steps in order each day (see Rulebook p.10 and Day sequence overview p.8).

If my character hits 0 Health or fills their Terror track, are they immediately dead/removed?

Health, Terror and related death/insanity are resolved by the character track rules: reaching 0 Health triggers the death rules and filling Terror triggers insanity effects as specified on the character tracks (see Rulebook p.14).

Can I use an Item card during an Encounter and what happens to it when I use it?

Items are used only as their card text allows during encounters; their gaining, flipping, discarding or removal is handled by the Item rules, and disposal (discard vs remove) follows the discard/remove rules (see Rulebook pp.18 and 15).

Can I just run away from combat without consequence? How does Run Away work?

Running away is a defined encounter outcome and is handled by the Combat rules—you may attempt to Run Away according to the combat sequence, but the encounter is then resolved as an escape or other result as specified (see Rulebook pp.22 and 24–25).

What's the difference between Combat and Diplomacy encounters—do cards and turns work the same?

Combat and Diplomacy use different systems: Combat uses combat cards, charges and the combat turn sequence, while Diplomacy has Duration, Affinity, different card anatomy and a separate turn/resolve procedure; consult the Combat section (pp.22–26) and the Diplomacy section (pp.27–31) for each system's rules.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de joc
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.